Salut,

J'ai une question concernant le nom du design pattern utilisé:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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public interface PlayerFactory {
    Player createPlayer();
}
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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public interface ExternalPlayerFactory extends PlayerFactory {
 
}
C'est une classe qui permet de "construire" un objet particulier...

Je dirais que ça ressemble à Factory, mais pour moi Factory, c'est toujours une (et une seule) classe qui contient une méthode static createMachin()... et non une classe qui peut être instanciée pour créer ces objets...

Vous en pensez quoi??

Sinon, j'ai pensé à Builder, mais c'est pas tout à fait ça ...