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OpenGL Discussion :

Alpha marche mal!


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre averti
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    Inscription : Juillet 2006
    Messages : 14
    Par défaut Alpha marche mal!
    Bonjour a tous,
    Je suis en train de créer un petit jeu de casse briques, j'ai donc fait des sprites vite fait avec the gimp sur un fond transparent.
    Le probleme est que, quand j'affiche ma balle, quelque particule alpha ne s'en vont pas et apparaissent en noir et donc la balle apparait carré au lieu d'etre ronde. Je ne crois pas que ca vienne du sprite.
    Voici l'image de la balle, balle.tga

    et maintenant voici mon code pr l'alphablending:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_GREATER,0.0f);
     
    //Fonction permettant l'utilisation de la texture
    balle->bind();
     
    //la balle
    glBegin(GL_QUADS);
    	glTexCoord2f(0.0f,0.27f);	  glVertex2i(0,0);
    	glTexCoord2f(0.0234f,0.27f);	glVertex2i(100,0);
    	glTexCoord2f(0.0234f,0.252f);   glVertex2i(100,100);
    	glTexCoord2f(0.0f,0.252f);	  glVertex2i(0,100);
    glEnd();
     
    glDisable(GL_ALPHA_TEST);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    Voici le probleme que ca me fait (jai mis un fond rouge et agrandit la balle volontairement, pas belle l'image en jpeg )
    Nom : probleme.JPG
Affichages : 86
Taille : 7,6 Ko

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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  3. #3
    Membre averti
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    Par défaut
    Merci bien, je n'avais pas vu ca dans la faq!

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