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2D Java Discussion :

entrecoupage de ligne


Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut entrecoupage de ligne
    Salut,

    alors voila j'ai utilisé drawRect pour dessinner un rectangle, ensuite drawline pour générer des ligne(de la largeur du rectangle) dans le rectangle pour faire un "parquet", ensuite une methode pour générer aléatoirement & dessiner des petites lignes dans ce rectangle.

    maintenant je cherche à savoir si les lignes générer aléatoirement coupe les lignes (parquet) du rectangle; si vous avez de quoi me mettre sur la route, c'est cool,
    merci

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de fumiste972
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    Par défaut
    Slt,

    Normalement tu as acces aux coordonnees de tes lignes dessinées. Il ne te reste plus qu'une solution : utiliser les equations de droites. Tu fais un algorithme qui compare les equations de droite partant d'un point A à un point B et ce algo te dira si ces lignes se croisent.

    C'et bien ce que tu cherches a faire ??

  3. #3
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    Par défaut
    Ca ressemble pas à l'olgorithme de Buffon ton truc ?

  4. #4
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    C'est moi que tu traites bouffon ???
    T'inquiete je vais te faire ta fete mardi....

  5. #5
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    niveau troisième les mecs ....

    ils claquent les problèmes qu'on rencontre sur le forum

  6. #6
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    Citation Envoyé par NeptuS
    niveau troisième les mecs ....

    ils claquent les problèmes qu'on rencontre sur le forum
    Oui, mais si la fonction est déjà implémentée, ça ne sert à rien d'alourdir son code avec des calculs supplémentaires et pas forçément lisibles.

    Je me suis déjà posé cette question, et la classe Line2D permet de savoir si deux lignes se croisent, mais n'a pas de méthode qui donne le point d'intersection.
    "Le bon ni le mauvais ne me feraient de peine si si si je savais que j'en aurais l'étrenne." B.V.
    Non au langage SMS ! Je ne répondrai pas aux questions techniques par MP.
    Eclipse : News, FAQ, Cours, Livres, Blogs.Et moi.

  7. #7
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    Par défaut suite
    ok, donc, pour la generation de mes aiguilles j'ai fait cette méthode:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    private static Line2D creerAiguille() {
       double x = Math.random() * (WIDTH - 20) + 110;//position aleatoire point aiguille
       double y = Math.random() * (HEIGHT - 20) + 110;
       Point2D.Double p1 = new Point2D.Double(x, y);
       Point2D.Double p2 = new Point2D.Double(x + SIZE, y);
       AffineTransform.getRotateInstance(Math.random() * 2 * Math.PI, x, y)
       .transform(p2, p2);
       return new Line2D.Double(p1, p2);
    ce que je pense faire c'est comparer (p1,p2) pour voir si la coordonnée de l'autre ligne (le parquet) se situe entre ces deux point(sur la hauteur). En revanche comment puis-je recuperer p1 et p2 de ma methode ci-dessus?

  8. #8
    Membre averti
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    Par défaut ok
    Ok j'essayé d'esploité mes variables juste derriere le return...alors qu'en faite ca marche tres bien si je le fait avant le return!!
    oui il s'agit du buffon, le conte pas celui qui traine sur le forum
    a+

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