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DirectX Discussion :

Construire les données des vertices avec des byte


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Construire les données des vertices avec des byte
    Bonjour à tous,

    Je suis en train d'importer un format de fichier graphique, et pour chaque donnée d'un sommet, j'ai des données bruts associé à un type.

    Pour le moment, je m'intéresse qu'aux float, mais j'aurai aimé pouvoir tout passer en byte, comme ça que ça soit du float, int, bool, char ou je sais pas quoi d'autre, je pourrait remplir mon buffer de vertex avec du memcopy (y'a juste la taille à garder).
    Parceque pour aller chercher les données, y'a pas mal d'instructions, et si je pouvais avoir un traitement commun pour chaque type, ça m'arrangerai pas mal.

    Et donc j'ai fait par byte, et lorsque je dessine le mesh généré, j'ai un message de DirectX (en Debug) qui me dit qui a surement un soucis concernant les données en UBYTE4 au lieu de FLOAT...

    Est-ce que vous pensez que ça puisse venir de là?

    Merci beaucoup,

    A bientôt
    "Heureusement qu'il y avait mon nez, sinon je l'aurais pris en pleine gueule" Walter Spanghero

  2. #2
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    Sans voir le code de convertion.... et ou cela plante avec Direct3D, non, on peut rien imaginer...

  3. #3
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    Bah en fait, j'ai des floats en entrée, et plutôt que placer ça dans un tableau de float, je le place dans un tableau de byte avec memcpy.

    Une fois mon tableau des vertices (en byte) rempli, je refait un memcpy dans le vertex buffer.

    Merci
    "Heureusement qu'il y avait mon nez, sinon je l'aurais pris en pleine gueule" Walter Spanghero

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