Bonjour,
je suis actuellement entrain de travailler sur la modélisation d'un feu de foret ( en automate cellulaire) via python, cependant étant plutôt novice je me heurte à une forte complexité dans mon code qui rend la simulation plutôt lente.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#Condition simulation
 
    #Foret à simuler
 
Nombre_ligne=100
Nombre_colonne=100
Densite=95
Vent=[100,100]
intensite=0
 
    #Chance de mise à feux
 
chance_buis=30
chance_chêne=30
chance_cyprès=30
 
     #Durée de vie
 
durée_de_vie_buis=3
durée_de_vie_chêne=3
durée_de_vie_cyprès=3
 
 #taille fenetre simulation
 
largeur=700
hauteur=700
 
 
 
#bibliothéque utile
 
from random import *
from copy import *
import pygame
from math import *
from numpy import *
 
#def des vecteurs
 
def vecteur(A,B):
    '''Crée un vecteur entre le point A et le point B'''
    y=B[0]-A[0]
    x=B[1]-A[1]
    v=[x,-y]
    return v
 
def norme(A):
    x=A[0]
    y=A[1]
    n = (x**2+y**2)**0.5
    return n
 
def produitscalaire(A,B):
    '''Produit scalaire canonique'''
    xA = A[0]
    yA = A[1]
    xB = B[0]
    yB = B[1]
    Ps = (xA*xB)+(yA*yB)
    return Ps
 
def normalisation(Vecteur):
    '''Rend un vecteur unitaire'''
    normeV=norme(Vecteur)
    X=Vecteur[0]/normeV
    Y=Vecteur[1]/normeV
    Vn=[X,Y]
    return Vn
 
#Définition des classes
 
class arbre:
 
                            ##Constructeur
    def __init__(self,t,e,s):
        self.etat=e
        self.status=s
        self.type=t
 
 
                            ##Afficheur
    def __repr__(self):
        E=self.etat
        S=self.status
        T=self.type
        if T==0:
            if E==0 and S==0:
                return 'Buis vivant'
            elif E==0 and S>=1:
                return 'Buis mort'
            else:
                return 'Buis en feu'
        if T==1:
            if E==0 and S==0:
                return 'Chêne vivant'
            elif E==0 and S>=1:
                return 'Chêne mort'
            else:
                return 'Chêne en feu'
        if T==2:
            if E==0 and S==0:
                return 'Cyprès vivant'
            elif E==0 and S>=1:
                return 'Cyprès mort'
            else:
                return 'Cyprès en feu'
        if T==3:
            if E==0 and S==0:
                return 'Terre'
            elif E==0 and S>=1:
                return 'Terre'
            else:
                return 'Terre'
        if T==4:
            if E==0 and S==0:
                return 'Terre(Buis)'
            elif E==0 and S>=1:
                return 'Terre(Buis)'
            else:
                return 'Terre(Buis)'
        if T==5:
            if E==0 and S==0:
                return 'Terre(Chêne)'
            elif E==0 and S>=1:
                return 'Terre(Chêne)'
            else:
                return 'Terre(Chêne)'
        if T==6:
            if E==0 and S==0:
                return 'Terre(Cyprès)'
            elif E==0 and S>=1:
                return 'Terre(Cyprès)'
            else:
                return 'Terre(Cyprès)'
 
 
#Initialisation
 
 
def Foret_vierge(n,p,x):
    '''création Foret de taille n*p de densité x'''
    F=[]
    buis=arbre(0,0,0)
    chene=arbre(1,0,0)
    cypres=arbre(2,0,0)
    terre=arbre(3,0,0)
    for i in range(n):
        F.append([])
        for j in range(p):
            k=randint(0,100)
            if k<=x:
                r=randint(0,2)
                if r==0:
                    F[i].append(deepcopy(buis))
                elif r==1:
                    F[i].append(deepcopy(chene))
                elif r==2:
                    F[i].append(deepcopy(cypres))
            else:
                F[i].append(deepcopy(terre))
    return array(F)
 
#def Foret_vierge_plus(n,p,.....)
 
def Foret_vierge_test(n,p):
    '''création Foret simple(sans terre, un seul type d'arbre) pour tester le programme ( utile pour identifier les défauts)'''
    F=[]
    chene=arbre(1,0,0)
    for i in range(n):
        F.append([])
        for j in range(p):
                F[i].append(deepcopy(chene))
    return array(F)
 
 
def Foret_ignit(F):
    '''Mise à feux en un point aléatoire de la Foret'''
    j=randint(0,len(F)-1)
    i=randint(0,len(F[0])-1)
    if F[j][i].etat == 0 and F[j][i].status== 0 and F[j][i].type<3:
        F[j][i].etat=1
        return F
    else:
        return Foret_ignit(F)
 
 
#Moteur simulation
 
 
def TreesWillBeOnFire(L,Vent,Intensite):
    '''Fait passer la Foret d'une étape n à l'étape n+1'''
    N=deepcopy(L) #notre nouvelle Foret
    nl=len(L) # nombre ligne+1
    nc=len(L[0]) # nombre colone+1
    Vent=normalisation(Vent)
    p=portee(Intensite)
 
    for ligne in range(nl):
 
        for colonne in range(nc):
 
            if L[ligne][colonne].etat > 0 : #ne prend que les arbres en feu
 
                N[ligne][colonne]=MAJ(L[ligne][colonne]) #met à jour la case en feux
                for i in range(-1-p,2+p):
                    for j in range(-1-p,2+p):
                            if (i!=0 or j!=0) and existence(L,ligne+i,colonne+j,nl,nc) and N[ligne+i][colonne+j].etat==0 and N[ligne+i][colonne+j].status==0:
                                case = deepcopy(L[ligne+i][colonne+j])
                                Vecteur=[i,j]
                                N[ligne+i][colonne+j]=régle_vent(case,Vecteur,Vent,Intensite,p)
    return N
 
    #Annexe Moteur
 
def portee(Intensite):
    '''Fait le lien entre l'intensité du vent et la portée maximale d'envoie de braise'''
    if Intensite>=100:
        return 10
    else:
        return int(Intensite*10/100)
 
 
 
def angle_vent(Intensite):
    """Fait le lien entre l'intensité du vent et le cones de propagation du feu"""
    if Intensite>=100:
        return 7*pi/8
    else:
        return Intensite*7*pi/(8*100)
 
def régle_vent(ab,Vecteur,Vent,Intensite,p):
    '''régle de mise à feu d'un arbre vivant'''
    if ab.etat == 0 and ab.status== 0 and ab.type < 3:
        if Vent == [0,0] or Intensite==0:
            return régle(ab,1)
        else:
            costheta=produitscalaire(normalisation(Vecteur),[-Vent[0],-Vent[1]])
            alpha=angle_vent(Intensite)
 
            if costheta<cos(alpha):
                coeff=(1-(max(abs(Vecteur[0]),abs(Vecteur[1]))-1)/(p+1))**10
                return régle(ab,coeff)
            else:
                return ab
 
    return ab
 
 
 
def régle(ab,coeff):
    '''chance qu'un arbre vivant prenne feu'''
 
    if ab.etat == 0 and ab.status== 0 and ab.type < 3:
        if ab.type == 0:
            if randint(1,100)<=chance_buis*coeff:
                ab.etat=1
        elif ab.type == 1:
            if randint(1,100)<=chance_chêne*coeff:
                ab.etat=1
        else:
            if randint(1,100)<=chance_cyprès*coeff:
                ab.etat=1
 
    return ab
 
 
def MAJ(a):
    '''met à jours le statut des arbres en feu'''
    a.status=1+a.status
    if a.status>durée_de_vie_buis and a.type==0:
        a.etat=0
        return a
    elif a.status>durée_de_vie_chêne and a.type==1:
        a.etat=0
        return a
    elif a.status>durée_de_vie_cyprès and a.type==2:
        a.etat=0
        return a
    else:
        return a
 
 
def existence(L,n,p,nc,nl):
    '''étudie l'existence de la case étudié'''
 
    if n>=0 and n<nl and p>=0 and p<nc:
        return True
    return False
 
def arbre_en_feu(L):
    '''permet de savoir si la foret brule encore'''
    for i in range(len(L)):
        for j in range(len(L[0])):
            if str(L[i][j])=='Buis en feu' or str(L[i][j])=='Chêne en feu' or str(L[i][j])=='Cyprès en feu':
                return 1
    return 0
 
#Simulation et statistique
 
def simulation(n,F,Vent,intensite):
    ''' Renvoie la foret aprés n étape'''
    for i in range(n):
        F=TreesWillBeOnFire(F,Vent,intensite)
    return F
 
def simulation_total(F,Vent,intensite):
    '''Renvoie la foret quand celle-ci ne brule plus'''
    while arbre_en_feu(F) == 1:
        F=TreesWillBeOnFire(F,Vent,intensite)
    return F
 
def comptage(F,Vent,intensite):
    '''Permet de connaitre le nombre d'arbre en vie ( de  chaque type) à la fin d'une simulation Totale'''
    L=[0,0,0,0]
    F=simulation_total(F,Vent,intensite)
    for i in range(len(F)):
        for j in range(len(F[0])):
            if F[i][j].etat == 0 and F[i][j].status== 0 and F[i][j].type<3 :
                L[0]=L[0]+1
                if F[i][j].type==0:
                    L[1]=L[1]+1
 
                if F[i][j].type==1:
                    L[2]=L[2]+1
 
                if F[i][j].type==2:
                    L[3]=L[3]+1
 
    return L
 
def comptage_plus(F,n,Vent,intensite):
    '''Permet de connaitre le % de survie des arbres'''
    L=[]
    C=[]
    for i in range(n):
        L.append(comptage(Foret_ignit(deepcopy(F)),Vent,intensite))
    for i in range(len(L[0])):
        T=0
        for j in range(n):
            T=T+L[j][i]
        Pourcent=(T/n)/(len(F)*len(F[0]))
        C.append(Pourcent)
    return C
 
#Affichage
 
    # Les couleurs.
NOIR=(0,0,0)
ROUGE=(189,35,13)
VERT_CLAIR=(51,84,11)
VERT=(35,57,7)
VERT_SAPIN=(18,31,4)
MARRON=(74,53,38)
 
    # notre tableau entre 10 et 180
grille=Foret_vierge(Nombre_ligne,Nombre_colonne,Densite)
 
z=len(grille)
y=len(grille[0])
 
 
    # Taille de la grille.
LARGEUR=int(largeur/z)
HAUTEUR=int(hauteur/z)
 
    #Afficheur
 
def afficher(L):
    grille=L
    c=0
    z=len(grille)
 
     # Initialisation de pygame.
    pygame.init()
 
    # Taille de notre écran
    Taille_fenetre=[largeur,hauteur]
    screen=pygame.display.set_mode(Taille_fenetre)
 
    # Titre de la fenêtre.
    pygame.display.set_caption("Modélisation d'un feu de forêt")
 
    # Fait des tour jusqu'à ce que l'on clique sur fermer.
    done=False
 
    # Vitesse d'affichage.
    clock=pygame.time.Clock()
 
    while not done:
        for event in pygame.event.get():  # On fait quelque chose.
            if event.type==pygame.QUIT:  # Si on quitte.
                done=True  #Etape indiquant la fin, sortie de cette boucle.
        if c==0:
            while arbre_en_feu(grille)==1:
                grille=TreesWillBeOnFire(grille,[-Vent[0],Vent[1]],intensite)
 
                # -------- Programme Principal Loop -----------
                screen.fill(NOIR)
                    # La grille
 
                for ligne in range(z):
                    for colonne in range(y):
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Buis vivant':
                                color=VERT_CLAIR
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Chêne vivant':
                                color=VERT
                            if str(grille[ligne][colonne]) =='Cyprès vivant':
                                color=VERT_SAPIN
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Buis en feu' or str(grille[ligne][colonne])=='Chêne en feu' or str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès en feu':
                                color=ROUGE
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Buis mort' or str(grille[ligne][colonne])=='Chêne mort' or str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès mort':
                                color=NOIR
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre':
                                color=MARRON
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Buis)':
                                color=MARRON
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Chêne)':
                                color=MARRON
                            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Cyprès)':
                                color=MARRON
                            pygame.draw.rect(screen,color,[(LARGEUR)*colonne,(HAUTEUR)*ligne,LARGEUR,HAUTEUR])
 
                # 60 fps max.
                clock.tick(1)
 
                # Mettre à jour l'écran avec ce que nous avons dessiné.
                pygame.display.flip()
 
        else:
            # -------- Program Princip Loop -----------
            screen.fill(NOIR)
                # La grille
            for ligne in range(z):
                for colonne in range(y):
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Buis vivant':
                        color=VERT_CLAIR
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Chêne vivant':
                        color=VERT
                    if str(grille[ligne][colonne]) =='Cyprès vivant':
                        color=VERT_SAPIN
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Buis en feu' or str(grille[ligne][colonne])=='Chêne en feu' or str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès en feu':
                        color=ROUGE
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Buis mort' or str(grille[ligne][colonne])=='Chêne mort' or str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès mort':
                        color=NOIR
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Terre':
                        color=MARRON
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Buis)':
                        color=MARRON
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Chêne)':
                        color=MARRON
                    if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Cyprès)':
                        color=MARRON
                    pygame.draw.rect(screen,color,[(LARGEUR)*colonne,(HAUTEUR)*ligne,LARGEUR,HAUTEUR])
 
            # 60 fps max.
            clock.tick(3)
 
            # Mettre à jour l'écran avec ce que nous avons dessiné.
            pygame.display.flip()
        c=1
 
 
 
# initialisation de pygame.
pygame.init()
 
# Taille de notre écran.
Taille_fenetre=[largeur,hauteur]
screen=pygame.display.set_mode(Taille_fenetre)
 
# Titre de la fenêtre.
pygame.display.set_caption("Modélisation d'un feu de forêt")
 
# Fait des tour jusqu'à ce que l'on clique sur fermer.
done=False
 
# Vitesse d'affichage.
clock=pygame.time.Clock()
 
# -------- Program Principal Loop -----------
while not done:
    for event in pygame.event.get():  # On fait quelque chose.
        if event.type==pygame.QUIT:  # Si on quitte.
            done=True  #Etape indiquant la fin, sortie de cette boucle.
            afficher(grille)
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # Position du clic
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            # Conversion coordonnées x/y à celle de la grille.
            colonne=pos[0]//(LARGEUR)
            ligne=pos[1]//(HAUTEUR)
            # Emplacement égal à un.
            if str(grille[ligne][colonne])=='Buis vivant':
                grille[ligne][colonne]=arbre(0,1,1)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Chêne vivant':
                grille[ligne][colonne]=arbre(1,1,1)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès vivant':
                grille[ligne][colonne]=arbre(2,1,1)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Buis en feu':
                grille[ligne][colonne]=arbre(0,0,1)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Chêne en feu':
                grille[ligne][colonne]=arbre(1,0,1)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès en feu':
                grille[ligne][colonne]=arbre(2,0,1)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Buis mort':
                grille[ligne][colonne]=arbre(4,0,0)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Chêne mort':
                grille[ligne][colonne]=arbre(5,0,0)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès mort':
                grille[ligne][colonne]=arbre(6,0,0)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Buis)':
                grille[ligne][colonne]=arbre(0,0,0)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Chêne)':
                grille[ligne][colonne]=arbre(1,0,0)
            elif str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Cyprès)':
                grille[ligne][colonne]=arbre(2,0,0)
    # Fond de l'écran.
    screen.fill(NOIR)
 
    # La grille.
    for ligne in range(z):
        for colonne in range(y):
            if str(grille[ligne][colonne])=='Buis vivant':
                color=VERT_CLAIR
            if str(grille[ligne][colonne])=='Chêne vivant':
                color=VERT
            if str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès vivant':
                color=VERT_SAPIN
            if str(grille[ligne][colonne])=='Buis en feu' or str(grille[ligne][colonne])=='Chêne en feu' or str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès en feu':
                color=ROUGE
            if str(grille[ligne][colonne])=='Buis mort' or str(grille[ligne][colonne])=='Chêne mort' or str(grille[ligne][colonne])=='Cyprès mort':
                color=NOIR
            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre':
                color=MARRON
            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Buis)':
                color=MARRON
            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Chêne)':
                color=MARRON
            if str(grille[ligne][colonne])=='Terre(Cyprès)':
                color=MARRON
            pygame.draw.rect(screen,color,[(LARGEUR)*colonne,(HAUTEUR)*ligne,LARGEUR,HAUTEUR])
 
    # 60 fps max.
    clock.tick(60)
 
    # Mettre à jour l'écran avec ce que nous avons dessiné.
    pygame.display.flip()
 
# Ralenti obligatoire, sans cette ligne le programme sera 'suspendu'.
# Fin.
pygame.quit()
Je suis ouvert à tous conseils et recommandations en vue de réduire la complexité