Bonjour,
Dans le cadre d'un "petit" exercice, je viens demander de l'aide pour créer un jeu de bataille navale en partant de zéro. Je n'ai pas de diagramme de classe et mon esprit terre à terre a encore bien du mal à
imaginer la conception en programmation objet...Aussi je ne viens pas demander un code prémaché mais quelques pistes de réflexion pour l'organisation de mes classes
Je pense créer :
- Une classe grille avec un tableau en 2 dimensions.
- une classe mère abstraite de type bateau qui pourrait avoir des classes enfant de type cuirassé, voilier, porte avion...
- Une classe coordonnées qui gère les coordonnées du joueur
J'ai du mal à appréhender comment je peux dire qu'un navire et touché ou non, si il est coulé ou non, comment disposer mes navires...
Merci d'avance à la communauté





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