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Python Discussion :

Programmer un jeu [Python 3.X]


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Programmer un jeu
    Bonjour alors voilà, je suis en terminal S avec pour option ISN. Mon projet de fin d'année avec un ami est le jeu suivant :
    _________________________________________________________________________________________________________________________

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
    import random
     
    BLACK = (0, 0, 0)
    WHITE = (255, 255, 255)
    GRAY = (159, 163, 168)
    GREEN = (0, 255, 0)
    RED = (255, 0, 0)
    CAR_COLOR = (181, 230, 29)
     
    pygame.init()
     
    class Car:
        def __init__(self, x=0, y=0, dx=4, dy=0, width=30, height=30, color=RED):
            self.image = ""
            self.x = x
            self.y = y
            self. dx = dx
            self.dy = dy
            self.width = width
            self.height = height
            self.color = color
     
        def load_image(self, img):
            self.image = pygame.image.load('player.png').convert()
            self.image.set_colorkey(GREEN)
     
        def draw_image(self):
            screen.blit(self.image, [self.x, self.y])
     
        def move_x(self):
            self.x += self.dx
     
        def move_y(self):
            self.y += self.dy
     
        def draw_rect(self):
            pygame.draw.rect(screen, self.color, [self.x, self.y, self.width, self.height], 0)
     
        def check_out_of_screen(self):
            if self.x+self.width > 400 or self.x < 0:
                self.x -= self.dx
     
     
    def check_collision(player_x, player_y, player_width, player_height, car_x, car_y, car_width, car_height):
        if (player_x+player_width > car_x) and (player_x < car_x+car_width) and (player_y < car_y+car_height) and (player_y+player_height > car_y):
            return True
        else:
            return False
     
     
    size = (400, 700)
    screen = pygame.display.set_mode(size)
     
    done = False
     
    clock = pygame.time.Clock()
     
    player = Car(175, 475, 0, 0, 70, 131, RED)
    player.load_image("player.png")
     
    collision = True
     
    score = 0
     
    font_40 = pygame.font.SysFont("Arial", 40, True, False)
    font_30 = pygame.font.SysFont("Arial", 30, True, False)
    text_title = font_40.render("  Car Chare", True, RED)
    text_ins = font_30.render("Click to Play!", True, RED)
     
    def draw_main_menu():
        screen.blit(text_title, [size[0] / 2 - 106, size[1] / 2 - 100])
        score_text = font_40.render("Score: " + str(score), True, RED)
        screen.blit(score_text, [size[0] / 2 - 70, size[1] / 2 - 30])
        screen.blit(text_ins, [size[0] / 2 - 85, size[1] / 2 + 40])
        pygame.display.flip()
     
    cars = []
    car_count = 2
    for i in range(car_count):
        x = random.randrange(0, 340)
        car = Car(x, random.randrange(-150, -50), 0, random.randint(5, 10), 60, 60, CAR_COLOR)
        cars.append(car)
     
    stripes = []
    stripe_count = 20
    stripe_x = 185
    stripe_y = -10
    stripe_width = 20
    stripe_height = 80
    space = 20
    for i in range(stripe_count):
        stripes.append([190, stripe_y])
        stripe_y += stripe_height + space
     
    while not done:
     
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                done = True
     
            if collision and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                collision = False
                for i in range(car_count):
                    cars[i].y = random.randrange(-150, -50)
                    cars[i].x = random.randrange(0, 350)
                player.x = 175
                player.dx = 0
                score = 0
                pygame.mouse.set_visible(False)
     
            if not collision:
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        player.dx = 4
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        player.dx = -4
     
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        player.dx = 0
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        player.dx = 0
     
        screen.fill(BLACK)
     
        if not collision:
     
            for i in range(stripe_count):
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, [stripes[i][0], stripes[i][1], stripe_width, stripe_height])
     
            for i in range(stripe_count):
                stripes[i][1] += 12
                if stripes[i][1] > size[1]:
                    stripes[i][1] = -10000 - stripe_height
     
            player.draw_image()
            player.move_x()
            player.check_out_of_screen()
     
            for i in range(car_count):
                cars[i].draw_rect()
                cars[i].y += cars[i].dy
                if cars[i].y > size[1]:
                    score += 10
                    cars[i].y = random.randrange(-150, -50)
                    cars[i].x = random.randrange(0, 340)
                    cars[i].dy = random.randint(4, 9)
     
     
            for i in range(car_count):
                if check_collision(player.x, player.y, player.width, player.height, cars[i].x, cars[i].y, cars[i].width, cars[i].height):
                    collision = True
                    pygame.mouse.set_visible(True)
                    break
     
     
            txt_score = font_30.render("mètres: "+str(score), True, WHITE)
            screen.blit(txt_score, [15, 15])
     
            pygame.display.flip()
        else:
            draw_main_menu()
     
     
        clock.tick(60)
     
    pygame.quit()
    _______________________________________________________________________________________

    Et donc je voulais de l'aide car je suis bloqué. Je voudrais mettre dans le menu l'image 1 (voir annexe) et mettre a la place des carrés vert la voiture de police (voir annexe). Merci d'avance pour vos réponses.
    __________________________________________________________________________________________

    ANNEXE :

    Nom : fondmenu.jpg
Affichages : 111
Taille : 89,7 Ko (image 1)
    Nom : police.png
Affichages : 110
Taille : 1,8 Ko (voiture de police)
    Nom : player.png
Affichages : 102
Taille : 1,8 Ko (ça c'est le player)

  2. #2
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    Citation Envoyé par leo.letang71 Voir le message
    Bonjour alors voilà, je suis en terminale S avec pour option ISN.
    Et on ne t'a pas appris l'orthographe entre la maternelle et la terminale ??? (et il y a aussi le "ça c'est le player")

    Sinon ton code est illisible =>
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  3. #3
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    C'était 2h du matin quand j'ai posté, je devais être fatigué.

  4. #4
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    Par défaut
    Citation Envoyé par leo.letang71 Voir le message
    Je voudrais mettre dans le menu l'image 1 (voir annexe)
    Rajoute screen.blit(pygame.image.load("fondmenu.jpg"), (0, 0)) en première instruction de la fonction draw_main_menu() (et peut-être rajoute .convert() je sais pas trop à quoi sert cette méthode)

    Citation Envoyé par leo.letang71 Voir le message
    et mettre a la place des carrés vert la voiture de police
    Modifie
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    def load_image(self, img):
    	self.image = pygame.image.load('player.png').convert()
    par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    def load_image(self, img):
    	self.image = pygame.image.load(img).convert()
    Rajoute car.load_image("police.png") juste avant cars.append(car) et remplace cars[i].draw_rect() par cars[i].draw_image().


    Et tu peux remplacer
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for i in range(car_count):
    	cars[i].draw_image()
    	cars[i].y += cars[i].dy
    	if cars[i].y > size[1]:
    		score += 10
    		cars[i].y = random.randrange(-150, -50)
    		cars[i].x = random.randrange(0, 340)
    		cars[i].dy = random.randint(4, 9)
    par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for c in cars:
    	c.draw_image()
    	c.y += c.dy
    	if c.y > size[1]:
    		score += 10
    		c.y = random.randrange(-150, -50)
    		c.x = random.randrange(0, 340)
    		c.dy = random.randint(4, 9)
    	# if
    # for
    et de façon plus générale partout où tu utilises un indice alors que tu peux itérer directement sur le tableau (et tu remarqueras les commentaires de fin de bloc permettant de mieux s'y retrouver)

    Sinon ton code est pas mal. Encore un peu confus mais pas mal. C'est bien d'avoir créé un objet "Car". Tu aurais pu créer aussi un objet "plateau" ou "route" plutôt que de mettre tout ça en vrac dans le main. De même ranger tes paramètres physiques (limites de terrain, couleurs, etc) dans un objet "configuration" (ou simplement un dictionnaire) serait un plus dans la lecture et l'évolutivité de ton code...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  5. #5
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    D'accord, merci pour ton aide et tes conseils, je vais maintenant essayer d'organiser tout cela.

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