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Python Discussion :

Problème remplacement de caractère


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème remplacement de caractère
    Bonjour, Bonsoir !

    Ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit ici
    Alors pour contextualiser la chose, j'essaye de programmer un labyrinthe pour le lyçée et j'ai penser pour cela au lieux de placer un blocs par un bloc etc, de créer une fichier avec un légende X = Mur, O = Passage.
    Le problème c'est que je ne sais pas comment lire les caractère spécifique et encore moins le remplacer pour le placer dans mon canvas de tKinter. PLEASE HELPPP

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
     
    win = Tk()
    win.geometry("720x480+250+250")
     
    with open ("lvl.txt", "r") as fichier:
        lettre = fichier.read()
        print(lettre)
     
     
     
    can = Canvas(win, bg="grey", width="300", height="300")
    can.place(x=300,y=140)
     
    win.mainloop()

  2. #2
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    Bonjour,

    Une fois le fichier créé, il faudra le lire ligne par ligne, puis pour chaque ligne, lire caractère par caractère.

    Chaque caractère représentera une image placée dans votre canvas.

    Pour faire simple, vous pouvez le faire sans tkinter, et présenter votre code ici.

  3. #3
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    Merci de ton aide.

    Après quelques recherche plus ciblé sur mon problème j'ai trouvé comment remplacer un caractère par un autre dans la console python.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    with open ("lvl.txt", "r") as fichier:
        for ligne in fichier:
            ligne = ligne.replace("X","L")
            print(ligne)
    Mais ducoup me viens la question, lorsque je vais remplacer toute mes lettres par logiquement des images ou je sais pas quoi, je ne vois pas réellement comment les intégrées à min canvas de base dans les dimensions qu'il faut..

  4. #4
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    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    Après quelques recherche plus ciblé sur mon problème j'ai trouvé comment remplacer un caractère par un autre dans la console python.
    Oui. Me semblait pas que c'était le but initial de ton souci. Ou alors j'ai mal compris.

    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    with open ("lvl.txt", "r") as fichier:
        for ligne in fichier:
            ligne = ligne.replace("X","L")
            print(ligne)
    Donc là on se demande pourquoi le fichier créé par toi et qui sert à configurer ton jeu ne contient pas directement "L" à l'origine. Ou alors pourquoi ton jeu, créé par toi, et qui va utiliser ce fichier créé par toi, a besoin de "L" alors que le fichier contient "X"...

    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    Mais ducoup me viens la question, lorsque je vais remplacer toute mes lettres par logiquement des images ou je sais pas quoi, je ne vois pas réellement comment les intégrées à min canvas de base dans les dimensions qu'il faut..
    Hé non. Tu ne remplaceras pas des lettres par des images. Tu lis la lettre et en fonction de la lettre tu places l'image adéquate dans ton canvas. Eventuellement tu peux te faire aider d'un dictionnaire
    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    texture={
        "X" : "mur.jpeg",
        "O" : "porte.jpeg",
    }
     
    for ligne in fichier:
        for c in ligne:
            canvas.affiche(texture[c])
    # for
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  5. #5
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    Désolé de vous embêtez pour des choses qui doit vous paraître facile, mais je ne trouve pas la commande permettant ce que vous m'avais indiqué

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    can.affiche(affiche[c])
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
     
    win = Tk()
    win.geometry("720x480+250+250")
     
    texture = {"X" : "mur.jpeg",
               "O":"couloir.jpeg"}
     
    can = Canvas(win, bg="grey", width="300", height="300")
    can.place(x=300, y=140)
     
    with open ("lvl.txt", "r") as fichier:
        for ligne in fichier:
            for c in fichier:
                can.affiche(texture[c])
     
    win.mainloop()

  6. #6
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    Salut,

    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    mais je ne trouve pas la commande permettant ce que vous m'avais indiqué
    "affiche" n'est pas une méthode du Canvas.
    Pour trouver, il faut chercher dans une documenation ou dans la FAQ.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  7. #7
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    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    Désolé de vous embêtez pour des choses qui doit vous paraître facile, mais je ne trouve pas la commande permettant ce que vous m'avez indiquée

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    can.affiche(affiche[c])
    Pfff
    C'était un nom "inventé". Je ne connais pas tkinter (enfin je connais le principe mais pas les détails). Je t'ai mis un nom pour "illustrer" l'idée !!! Tu as ta lettre, tu récupères l'image associée et tu affiches cette image dans ton canevas en utilisant la méthode qui va bien pour afficher une image dans un canevas !!!
    Je pensais que tu connaissais la syntaxe et qu'il te manquait la méthode. Mais si tu ne connais ni la méthode, ni la syntaxe...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
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    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  8. #8
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    Bonsoir
    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    Bonjour, Bonsoir !
    Bonsoir

    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    Ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit ici
    Moui... 5 mois tout au plus quoi...

    Citation Envoyé par RedsGamMerR Voir le message
    Le problème c'est que je ne sais pas comment lire les caractère spécifique et encore moins le remplacer pour le placer dans mon canvas de tKinter. PLEASE HELPPP

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    with open ("lvl.txt", "r") as fichier:
        lettre = fichier.read()
        print(lettre)
    Ben le vrai problème c'est que tu appelles des fonctions sans savoir ce qu'elles font. Parce que file.read() lit non pas une lettre mais il lit tant qu'il peut. Donc au final tu peux avoir tout le fichier dans la variable "lettre".

    Il te faut lire ligne par ligne => fp.readline(). Mais comme un fichier est aussi un itérable et que chaque utération te renvoie une ligne on peut carrément shunter cette fonction. Et ensuite, traiter chaque caractère de la ligne

    Donc typiquement...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    with open ("lvl.txt", "r") as fp:
        for ligne in fp:
            for c in ligne:
                if c == "X": ...
                if c == "O": ...
            # for
        # for
    # with
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    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

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