Bonjour,

Bonne année 2019, ce n'est pas encore l'année du serpent mais j'ai quand même concocté en python un flappy pong vaguement inspiré de flappy bird.

Le joueur contrôle une boule, auquel est rattachée une flèche qui indique l'angle de lancement, et une barre sur le coté qui permet de gérer la puissance du tir. La flèche est contrôlée via les flèches haut et bas du clavier, la barre de puissance via la barre d'espace. Le but est d'éviter les barres qui avancent sans dépasser les bords du terrain. J'ai atteint un score de 12.

Le but était de faire des widgets perso (ici la barre de puissance et la flèche) comme Swinnen faisait lui même (J'ai lu/travaillé le livre jusqu'à SQLite) et de faire un peu de POO

Je n'ai pas séparé ici la visualisation du reste, cela me paraissait plus simple pour ce cas la.
Structure : Classe Appli gère Score, help, binder, frame et canvas du jeu et instancie une boule et un terrain. La boule instancie une flèche et une jauge (barre de puissance)

Si vous avez des commentaires (POO, façon plus pythonique de faire...), des axes d'amélioration à prendre en compte pour mes futurs programmes, des idées pour progresser ...

PS1: Pour la détection entre la boule et les barres, j'utilise find_overlapping de tkinter. Il faudrait que je donne des coordonnées un peu plus petite que celle du carré contenant le cercle, histoire d'éviter les faux positifs
PS2: Dans certains cas, comme je me sers des coordonnées de la dernière barre pour trouver la coordonnée en x de la nouvelle, sans vérifier que la nouvelle apparaitra bien en dehors du canvas, il se peut qu'elle pop up dans le canvas. Mais j'ai trouvé cela amusant et j'ai laissé ainsi
PS3: Tout est publique, c'est la fete, je vais passer en privé ce qui peut l'être
PS4: Par rapport à vos précédents conseils suite à mon pacman : c'est normalement moins le bordel qu'avant au niveau des classes, et détail, j'ai mis de l'unpacking quand cela ne rendait pas la ligne trop longue

Merci

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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from tkinter import Frame, Canvas, Label, IntVar, N
from math import sin, cos, pi
from random import choice, randint 
 
class Global:
    """Variables pour paraméter le jeu"""
    motions = {
    'Up':   (0, -1),
    'Down': (0, 1)}
 
    bar_speed = -.5         # Base: -.5
    taille_boule = 15       # Base: 15
    canvas_width = 600      # Base: 600
    canvas_height = 300     # Base: 300
    angle_init_fleche = 70  # Base: 70
    gravity = 9.81          # Base: 9.81
    ball_standby_speed = -.4    # Base: -.4
    bar_init_nb = 5         # Base: 5. Doit etre >1
    longueur_fleche = 40    # Base: 40
    boule_pas_temps = 70    # Base: 70 
    coeff_boule_pas_temps_after = 9 # Base 9
 
class Appli(Frame):
    """Score, boule, help, terrain, binder"""
    def __init__(self):
        """Lancement des objets pour faire tourner le jeu + binder """
        Frame.__init__(self, bg='grey')    
        self.grid(row=0, column=0)
        self.can = Canvas(self, 
                          width=Global.canvas_width, 
                          height=Global.canvas_height, 
                          bg='ivory')        
        self.can.grid()   
        self.can.focus_set()     
        self.run = True       # indique si game over ou pas 
 
        self.init_score()
        self.objet_boule = Boule(self) 
        self.help_start() # Placé ici pour que texte crée soit le 3ème objet crée dans le canvas et ait l'identifiant 3 
        self.terrain = Terrain(self)
 
        self.can.bind('<KeyPress-space>', 
                      self.objet_boule.jauge.press_spacebar) 
        self.can.bind('<KeyRelease-space>', 
                      self.objet_boule.jauge.release_spacebar)  
 
        for key in Global.motions:   
            self.can.bind('<%s>' % key, self.objet_boule.fleche.on_arrow)
 
    def init_score(self):
        """GUI du score"""
        self.score = 0
        Label(self,text='Score :', 
              bg='grey', 
              fg='white').grid(row=0, column=1) 
        self.score_label_content = IntVar()
        self.score_label_content.set(self.score)
        self.score_label = Label(self,
                                 textvariable=self.score_label_content, 
                                 bg='grey', 
                                 fg='white')  
        self.score_label.grid(row=0, column=2)   
 
    def anim_score(self):
        """+1 apparait lorsque bar quitte l'écran"""
        self.score_text = self.can.create_text(100,100,         
                             fill="darkblue",
                             font="Times 20 italic bold",
                             text="+1")        
 
    def fin_anim_score(self):
        """le +1 disparait"""
        try:
            self.can.delete(self.score_text)
        except:
            pass 
 
    def set_score(self):
        """Incremente le score de 1"""
        self.score += 1
        self.score_label_content.set(self.get_score())
 
    def get_score(self):
        return self.score 
 
    def help_start(self):
        """Aide du jeu dans canvas"""
        self.help_status = True
        texte = "Sans sortir à gauche ou à droite, Evite les bars \n" \
                "Ca fait des points quand elles quittent l'écran\n" \
                "Bar d'espace pour la puissance, fleches pour orienter\n" \
                "Clic sur la boule pour activer les commandes"
 
        self.help_start = self.can.create_text(50,70,         
                             fill="darkblue",
                             font="Times 10",
                             anchor='w',
                             text=texte) 
 
    def delete_help_start(self):
        """Disparition de l'aide du jeu"""
        self.help_status = False
        self.can.delete(self.help_start)
 
    def get_help_status(self):
        return self.help_status 
 
    def set_help_status(self,status):
        self.help_status = status    
 
    def failure(self):
        """Game over"""
        self.run = False
        self.can.delete('all')
        self.can.after(400) 
        self.can.create_text(150, 150,              
                             fill="red",
                             font="Times 15 italic bold",
                             text="Game Over")    
 
class Boule():
    """Gestion de la boule, avancer et trajectoire, mode stand by, instanciation de jauge et de fleche, 2 composantes de la boule"""
    def __init__(self, boss):         
        self.boss = boss        #self.Application
        self.can = self.boss.can
        self.anim = False       # Indicateur boule en mvt ou pas 
        self.xMax = int(self.can.cget('width'))
        self.yMax = int(self.can.cget('height')) 
        self.init_boule()
        self.jauge = Jauge(self)
        self.fleche = Fleche(self, Global.angle_init_fleche)
 
    def init_boule(self): 
        self.rayon = Global.taille_boule    
        self.x1, self.y1 = 2, self.yMax-2*self.rayon
        self.x2, self.y2 = 2*self.rayon+2, self.yMax
        self.boule = self.can.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, 
                                          fill='red', outline="") 
 
    def launch_boule(self,value_jauge):
        """preparation des elts utiles au lancement de la boule, commme v en x et v en y, à partir de puissance de jauge, angle""" 
        if not(self.anim):  # On ne peut lancer que si boule non en mvt
            self.anim = True 
            self.fleche.off_fleche()  
 
            angle = self.fleche.angle
            v0 = value_jauge*2  # m/s    
 
            self.g = Global.gravity   # On est sur Terre
            self.vx = v0 * cos(angle)
            self.vy = v0 * sin(angle)
            self.t = 0  #Permet ensuite de ne pas afficher chaque pas 
            self.anim_boule() 
 
    def anim_boule(self):
        """Gestion de l'animation de la boule"""
        if self.boss.run and self.anim and self.test_obstacle_terrain():
            pas_temps = Global.boule_pas_temps         # ms. On veut suffisement de changement entre 2 pas. Plus cest élevé, plus la boule se déplacera vite. En contre partie, penser à le diviser davantage dans le after  
            dx = self.vx * pas_temps/1000
            dy = (-self.g* self.t + self.vy)* pas_temps/1000 
 
            self.can.move(self.boule, dx, -dy)   
            self.t += pas_temps/1000                   
            self.can.after(int(pas_temps/Global.coeff_boule_pas_temps_after), self.anim_boule)   # On divise pour accélérer l'animation. 
 
    def anim_stand_by(self):
        """LA bouel recule lorsqu'elle est au sol"""
        if not(self.anim) and self.boss.run :
            self.fleche.on_fleche()
            dx = Global.ball_standby_speed        # La boule recule  
            dy = 0       
            self.test_obstacle_terrain()
            self.can.move(self.boule, dx, dy)
            self.can.after(10, self.anim_stand_by)
 
    def test_obstacle_terrain(self):
        """On regarde si la boule atteint les bords ou retombe sur le sol"""
        boule_coord = self.can.coords(self.boule)
        if boule_coord[3]>self.yMax and self.boss.run:  #La boule retombre sur le sol
            self.anim = False
            self.reinit_boule() 
            self.fleche.on_fleche()  # On remet la fleche
            self.anim_stand_by()    # On passe en stand by
            return False
        elif boule_coord[2]>self.xMax or boule_coord[0]<0:  # La boule atteint le cadre gauche ou le cadre droit 
            self.boss.failure()
            return False        # Echec
        else: 
            return True     # La boule est en mouvement
 
    def reinit_boule(self):
        """Replace la boule proprement lorsqu'elle retombe sur le sol"""
        self.x1, self.y1 = self.get_boule_coord()[0], self.yMax-2*self.rayon
        self.x2, self.y2 = self.get_boule_coord()[2], self.yMax
        self.can.coords(self.boule, self.x1, self.y1, self.x2, self.y2)
 
    def get_boule_coord(self):
        return (self.can.coords(self.boule))
 
class Jauge:
    """Bar qui se remplit en fonction du temps passé appuyé sur la bar d'espace"""
    def __init__(self, boss):
        self.boule = boss 
        self.jauge_longueur = 50 # Considéré comme la valeur max de jauge 
        self.jauge_largeur = 10 
 
        self.can_jauge = Canvas(self.boule.boss, 
                                width=self.jauge_largeur, 
                                height=self.jauge_longueur, 
                                bg='ivory', 
                                bd=1, 
                                highlightbackground='black')
        self.can_jauge.grid(row=0, column=1, sticky=N, padx=[5,2], pady =[5,0])
        self.jauge_value = 0
        self.jauge = self.can_jauge.create_rectangle(0, 
                                                     self.jauge_longueur, 
                                                     self.jauge_largeur*2, 
                                                     self.jauge_longueur+0.1, 
                                                     fill='green')
 
    def fill_jauge(self):
        """Remplissage de la jauge, on passe en rouge à partir d'un seuil"""
        if self.jauge_value > self.jauge_longueur*0.6:
            self.can_jauge.itemconfig(self.jauge, fill="red")   
        x1, y1 = 0, self.jauge_longueur-self.jauge_value
        x2, y2 = self.jauge_largeur*2, self.jauge_longueur+0.1  
        self.can_jauge.coords(self.jauge, x1, y1, x2, y2)
 
    def press_spacebar(self,event):
        """Appui sur la bar d'espace, ne fonctionne que si on n'a pas dépassé valeur max"""
        if self.jauge_value < self.jauge_longueur:  
            self.fill_jauge()
            self.jauge_value += 2 # 2 car sinon trop lent 
 
    def release_spacebar(self,event):
        """Relachement de la bar d'espace et réinitialisation de la jauge"""
        self.can_jauge.itemconfig(self.jauge, fill="green")
        self.jauge_value_temp = self.jauge_value
        self.jauge_value = 0
        self.fill_jauge()
        self.boule.launch_boule(self.jauge_value_temp)
 
class Fleche:
    """fleche partant du centre de la boule pour indiquer la direction du lancer"""
    def __init__(self, boss, angle_init):
        self.boss = boss   # self.boule     
        self.init_fleche(angle_init)         
 
    def init_fleche(self, angle_init):       
        self.angle = angle_init/180*pi
        self.longueur_fleche = Global.longueur_fleche
        self.rayon_b = self.boss.rayon
 
        self.x1 = self.boss.x1+self.rayon_b
        self.y1 = self.boss.y1+self.rayon_b
        self.x2 = self.longueur_fleche*cos(self.angle)+self.x1
        self.y2 = -self.longueur_fleche*sin(self.angle)+self.y1       
 
        self.fleche = self.boss.can.create_line(self.x1, self.y1, 
                                                self.x2, self.y2, width=3)       
 
    def on_arrow(self, event):    
        """Quand on appui sur la fleche du haut ou du bas, pour changer l'angle"""        
        if Global.motions[event.keysym][1] == -1 and self.angle<1.48:
            self.angle = (self.angle + (5/180*pi))
            self.bouge_fleche()
        elif Global.motions[event.keysym][1] == 1 and self.angle>0.2:
            self.angle = (self.angle - (5/180*pi))
            self.bouge_fleche()        
 
    def bouge_fleche(self): 
        """Fait bouger la fleche en fonction de l'angle"""           
        self.x2 = self.longueur_fleche*cos(self.angle)+self.x1
        self.y2 = -self.longueur_fleche*sin(self.angle)+self.y1
 
        self.boss.can.coords(self.fleche, 
                             self.x1, self.y1, self.x2, self.y2)         
 
    def off_fleche(self):     
        """La fleche disparait en vol"""
        self.boss.can.itemconfig(self.fleche, state='hidden')   
 
    def on_fleche(self):
        """La fleche apparait lorsque la balle est au sol"""
        self.x1 = self.boss.get_boule_coord()[0]+self.rayon_b
        self.y1 = self.boss.get_boule_coord()[1]+self.rayon_b 
        self.bouge_fleche()
        self.boss.can.itemconfig(self.fleche, state='normal')
 
class Terrain():
    """Gestion des bars sur le terrain, la boule doit les passer pour survivre"""
    def __init__(self, boss):
        self.boss = boss 
        self.xMax = int(self.boss.can.cget('width'))
        self.yMax = int(self.boss.can.cget('height'))  
        self.time_score = 0            
        self.barreaux_init()
        self.avancer()
 
    def barreaux_init(self):
        """On initialise les premiers barreaux qui partiront tjs du bas"""
        self.bar = []
        x = self.xMax-self.xMax/5
        for i in range(Global.bar_init_nb):
            y = randint(int(self.yMax/5),int(self.yMax/3))
            self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, self.yMax-y, 
                                                           x+5, self.yMax, 
                                                           fill='black'))  
            x += randint(200,400)
 
    def avancer(self):
        """Avancer des barreaux, affichage de l'aide, affichage du score, incrémentation difficulté"""
        self.difficulty_management()    # On regarde si on augmente vitesse des bars ou pas 
        self.time_score += 10           # Utilisé pour les affichage du score et de l'aide. 
 
        if self.time_score == 10000:    # Aide affichée pendant 10s
            self.boss.delete_help_start()
            self.boss.set_help_status(False)
 
        if self.time_score % 400 == 0: # Changement score affiché pendant 0.4s
            self.boss.fin_anim_score()
 
        if self.boss.run:
            loop_list = list(range(len(self.bar)))
            loop_list = loop_list[::-1] # Reverse comme on supprime des élts de la liste parcouru
            for index in loop_list:         # On parcourt chaque bar de la liste pour la faire avancer 
                elt = self.bar[index]
                self.boss.can.move(elt, self.bar_speed,0)
                self.bar_evaluate(index)    # On regarde si elle quitte le terrain ou pas 
 
            if self.test_obstacle_bar():    # On teste si la boule n'a rencontré aucune bar 
                self.boss.can.after(10, self.avancer) 
 
    def difficulty_management(self):
        """Augmentation de la vitesse des bars tous les 5 bars"""
        if self.boss.get_score() == 0:
            self.bar_speed = Global.bar_speed 
            self.old_score = self.boss.get_score() 
        elif self.boss.get_score() % 5 == 0 and self.old_score % 5 != 0:
            self.old_score = self.boss.get_score()  # old_score pour éviter d'incrémenter tout le temps que l'on est divisible par 5
            self.bar_speed -= 0.2
        else:
            self.old_score = self.boss.get_score() 
 
    def bar_evaluate(self,index): 
        """On teste si la boule n'a rencontré la bar considérée, à partir de son index"""
        coord = self.boss.can.coords(self.bar[index])
        lastbar_xcoord = self.boss.can.coords(self.bar[-1])[0]
        if coord[0]<0:  
            self.boss.can.delete( self.bar[index])  
            self.bar.pop(index) 
            self.boss.set_score()
            self.boss.anim_score()
 
            if len(self.bar)<5:
                self.create_bar(lastbar_xcoord)                         
 
    def test_obstacle_bar(self):
        """On teste si la boule n'a rencontré aucune barre"""
        coord_boule = self.boss.objet_boule.get_boule_coord()
        xb1, yb1 = coord_boule[0], coord_boule[1]
        xb2, yb2 = coord_boule[2], coord_boule[3]  
        overlap = self.boss.can.find_overlapping(xb1, yb1, xb2, yb2)        
        for elt in overlap:     # Rectangle donc il y a une partie qui fera des faux positifs. 
            if self.boss.get_help_status() and elt>3: # Il faudrait réduire la taille du rectangle pour compenser 
                self.boss.failure() 
                return False
            elif not(self.boss.get_help_status()) and elt>2:
                self.boss.failure()
                return False
        return True
 
    def create_bar(self,lastbar_xcoord):
        """Creation d'une barre à partir des coordonnées de la dernière barre, la barre peut venir du haut, du bas, et plus rarement des deux"""
        x = lastbar_xcoord+randint(200,450)     # Rq: il vaudrait mieux rajouter conditions pour voir si barre apparaitra bien en dehors du terrain. Sinon elle peut pop up dans certains cas   
        choice_list = list(range(11)) 
        bar_nombre = choice(choice_list)
 
        if bar_nombre % 2 == 0: # bas
            y = randint(int(self.yMax/4.5),int(self.yMax/1.4))      
            self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, self.yMax-y, 
                                                           x+5, self.yMax, 
                                                           fill='black')) 
        elif bar_nombre % 7 == 0:   # bas et haut
            y1 = randint(int(self.yMax/4.5),int(self.yMax/2.1))
            if y1 > 95:
                y2 = randint(int(self.yMax/3.3),int(self.yMax/3))
            else: 
                y2 =  randint(int(self.yMax/4.5),int(self.yMax/2.1))
 
            self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, self.yMax-y1, 
                                                           x+5, self.yMax, 
                                                           fill='black'))            
            self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x+0.1, y2, 
                                                           x+5.1, -1000,  
                                                           fill='black'))     
        else: # haut
            y = randint(int(self.yMax/1.6),int(self.yMax/1.2))
            self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, y, 
                                                           x+5, -1000, 
                                                           fill='black')) 
 
if __name__ =='__main__':
    Appli().mainloop()