Bonjour,
notre prof nous a dit qu'on allait travailler sur la bibliothèque graphique SDL la semaine prochaine, il nous a donc donner un bout de code et on doit regarder dans la bibliothèque et essayer d'expliquer ce que le programme fait , je bloque sur quelques instructions voici le bout de code :
La premiére instruction on crée une variable rect du type SDL_Rect qui est une structure qui permet de créer un rectangle dont l'origine est en haut à gauche .
Ensuite on initialiser les différentes sous variable :
par rapport à l'origine on se trouve à 200 pixels selon l'axe des x
par rapport à l'origine on se trouve à 100 pixels selon l'axe des y
La largeur du rectangle en pixels est de 300
la hauteur toujours en pixels est de 200
Sur les deux suivantes application j'ai compris que le but était de définir la couleur avec laquelle on aller tracer le rectangle , mais c'est quoi le paramètre render?
et j'ai pas non plus compris le but de SDL_RenderClear(render)
Merci![]()
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