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Applets Java Discussion :

Animation sous Java


Sujet :

Applets Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Animation sous Java
    Bonjour,

    Pourriez-vous me dire comment faire une animation dans une applet Java ?
    En effet, si par exemple, il y a une image dependant d'un indice "i" et qu'on fait une boucle faisant varier "i" dans la methode "main" avec un "repaint" du paneau a chaque tour de la boucle, l'applet affiche uniquement le resultat final c'est a dire l'image correspondant au "i" final. La seule methode que j'ai trouve consiste a faire un "repaint" du paneau a chaque evenement de frappe d'une touche au clavier. A ce moment, a chaque frappe, l'image evolue. Mais ce n'est pas tres satisfaisant.
    Auriez-vous une solution ?
    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    tu veux faire une animation automatique ou manuel ( attente d'un evenement clavier comme tu as fait ?)
    il me semble que t'as pas trop le choix a part le repaint, apres tu peux lancer un thread qui se rafraichit toutes les x secondes.

    une idée comme ça avant la semaine qui commence ^^

  3. #3
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    Ah d'accord. Merci. Ce que je veux faire c'est faire evoluer l'image toutes les secondes. Donc je vais me renseigner sur les threads.

  4. #4
    Expert confirmé
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    Euh, pour des animations mieut vaut passer par un Timer: javax.swing.Timer est la classe que tu cherches...

  5. #5
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    OK, merci.
    Quel est le nom de l'evenement associe au timer ?

  6. #6
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    Inscription : Février 2003
    Messages : 228
    Par défaut
    L'evenement c'est l'action que tu vas realiser apres le temps ecoule.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int delay = 1000; //milliseconds
      ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
          public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
              //...Perform a task...
          }
      };
      new Timer(delay, taskPerformer).start();

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