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SDL Discussion :

Redimensionner une image


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Redimensionner une image
    Bonjour,
    je souhaite faire une fonction qui me redimensionne une image cependant j'ai une erreure lorsque je compile je vois pas trop où est le problème : voici le message d'erreur
    implicit declaration of function ‘rotozoomSurfaceXY’

    voici mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    13
    SDL_Surface *redimension(SDL_Surface *image,double x, double y)
    {
        SDL_Surface *surface = NULL;
        double wd = image->w;
        double hgt = image->h;
     
        double zoomx = x/hgt;
        double zoomy = y/wd;
     
        surface = rotozoomSurfaceXY(image, 0, zoomx,zoomy,1);
        return surface;
     
    }
    merci d'avance.

  2. #2
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    Où est définie la fonction rotozoomSurfaceXY ?

  3. #3
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    Par défaut
    Tu as oublier d'include/linker SDL gfx ?
    Mais si tu veux mon humble avis oublie SDL-gfx et utilise la SDL2.
    Je suis le premier à défendre SDL 1.2 mais pour des calculs aussi lourd qu'une rotation/zoom (parce que ça realloue une Surface, sans parler des calculs derrières ) , il est plus intéressant d'utiliser la SDL2 qui utilise le GPU pour faire ce genre de calcul/rendu.

    La SDL 1.2 est parfaite , si tu dois faire un jeux 2D comme à l'époque avec des contraintes assez fortes sur un PC un peu ancien (mais cela demande aussi de savoir comment la SDL optimise en interne pour avoir un truc un minimum rapide vu que tout est en software).

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