Bonjour,

Je n'arrives pas à remplir des tableaux à l'aide d'une fonction en appelant celle-ci depuis une autre classe. J'ai lu pas mal de théorie, mais je rame total. Pourriez-vous, svp, m'indiquer concrètement ce qu'il faut que je change ? Parfois je comprends mieux à l'aide de code qu'à l'aide de la théorie...

Voici mon code :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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import random
 
moves = ['rock', 'paper', 'scissors', 'lizard', 'spock']
 
class Player:
	def __init__(self):
		self.record1 = []
		self.record2 = []
 
	#fonction qui joue un mouvement au hasard	
	def move1(self):
		return random.choice(moves)
 
	#Function pour stocker les mouvements des deux joueurs
	def learn(self, move1, move2):
		self.record1.append(move1)
		self.record2.append(move2)
		return self.record1
 
#Class qui joue le mouvement précédent du joueur adverse
class ReflectPlayer(Player):
	def __init__(self):
		super().__init__()
		self.record1 = []
		self.record2 = []		
		self.move = None		
 
	#Function joue le mouvement précédent du joueur adverse	
	def ReflectMove(self):
		move = ""
		l = len(self.record1)
		if l == 0:
			move = "rock"
		else:
			move = self.record1[len(self.record1) - 1]
		self.move = move
		return self.move 
 
	#Function pour stocker les mouvements des deux joueurs
	def learn(self, move1, move2):
		self.record1.append(move1)
		self.record2.append(move2)
		return self.record1
 
 
class Game(ReflectPlayer):
	def __init__(self, p1, p2):
		super().__init__()
		self.p1 = p1
		self.p2 = p2
 
	def play_round(self):
		move1 = self.p1.move1()
		move2 = self.p2.ReflectMove()		
		print(f"You played : {move1}")
		print(f"Your opponent played : {move2}")
		self.p1.learn(move1, move2) # appel fonctions pour remplir les tableaux dans les autres classes
		self.p2.learn(move2, move1) # appel fonctions pour remplir les tableaux dans les autres classes
		print(ReflectPlayer().record1)
		print(ReflectPlayer().record1)
 
	#Function for playing multiple games
	def play_game(self):					
		print("\nGame start! \n")
		for round in range(3):
			print(f"Round {round}: \n")
			self.play_round()					
		print("Game over! \n")
 
 
# programme principal
 
g = Game(Player(), ReflectPlayer())
g.play_game()