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JavaScript Discussion :

Création de zones de clics sur une image pour jouer plusieurs sons


Sujet :

JavaScript

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Création de zones de clics sur une image pour jouer plusieurs sons
    Bonjour,

    j'ai créé une page sur laquelle j'ai une image avec des lettres. En cliquant sur une lettre je peux entendre son son.

    Maintenant j'aimerai que lorsque je clique sur une lettre puis sur une autre, j'entende d'abord la première lettre puis la seconde et enfin la syllabe créée.

    Mon problème est donc de pouvoir exécuter un son à partir de 2 clics précédents. Bien évidemment l'ordre des clics est important.

    l et a font la

    a et la font al.


    Après avoir fait plusieurs cours, j'en arrive à cette idée de programmation.

    J'ai d'abord crée un fichier test.js dans lequel je définis mes fonctions utilisées dans le fichier html

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // définition des variables pour connaitre l'ordre dans lequel les zones de l'image sont cliquées
     
    var l ;
    var a ;
    var m ;
     
    // création de la fonction permettant de compter le nombre de clics fait sur la page.
    function compteurClics ();
     
    // création de la fonction playSound permettant de jouer un son
      function playSound(soundfile) {
        var audio = new Audio(soundfile);
        audio.play();
      }
     
     
    // création des conditions pour jouer le son adapté à l'ordre des clics
    function combinatoire () {
     
    if ((l===1) && (a===2)) {
        playSound(la.mp3);
    }
    if ((a===1) && (l===2)) {
        playSound(al.mp3);
    }
    if ((m===1) && (a===2)) {
        playSound(ma.mp3)
    }
     
    }
    Mon problème est que je n'arrive pas à créer une fonction qui permette de compter le nombre de clics sur la page.

    Puis j'ai créé le fichier html qui utilise les fonctions

    Code HTML : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <html>
    <head>
        <script src="Test.js"></script>
      <title>Piano</title>
    </head>
     
    <body>
     
    <img src="piano_1.jpeg" alt="keyboard" usemap="#keyMap">
     
    <map name="keyMap">
     
    <area shape="rect" coords="68,108,112,247" alt="a" href="JavaScript: playSound('a.mp3');" (a===compteurClics); (combinatoire);>
     
    <area shape="rect" coords="134,108,174,247" alt="l" href="#" onclick="playSound('l.mp3')" (l===compteurClics); combinatoire;>
     
    <area shape="rect" coords="195,108,240,247" alt="m" href="#" onclick="playSound('m.mp3')" (m===compteurClics); (combinatoire);>
     
    </map>
    </body>
    </html>
    Je définis donc 3 zones dans lesquelles je peux cliquer.

    Lorsque je clique sur une zone, le son correspondant est joué avec la fonction playSound, puis j'associe la variable correspondant à la zone (a, l ou m) au nombre de clics.

    Cela me permet de savoir si j'ai cliqué sur le a avant ou après le l

    Et enfin je fais appel à ma fonction combinatoire qui joue la bonne combinaison en fonction des clics effectués.

    Je sais que je ne peux pas mettre d'affectation de variable dans la partie [body], mais je ne sais pas où le mettre pour qu'au clic cela engendre

    - jouer le son associé

    - associer compteurClics à la variable

    - utiliser la fonction combinatoire() pour faire jouer avec playSound la combinaison des deux premiers sons.

    Merci par avance.

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    bj,

    tu peux commencer par sortir ton js du html c'est une plaie à gérer

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    [...document.getElementsByTagName('area')].forEach(el=>{
        el.onclick = function(){
            var letter = this.alt;//better to use an id
        }
    })
    une fois que t'as bindé tes elements correctement.
    au lieu d'écrire ton

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if ((m===1) && (a===2)) {
        playSound(ma.mp3)
    }
    plutot considère ecrire

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var sequence = ['ignore','ignoreAsWell'];
     
    function handleLetter(letter){
        //tu ajoutes la derniere lettre à la fin
        sequence.push(letter); 
        //lavant derniere lettre est supprimée
        sequence.shift(); 
     
        //ici sequence contient les lettres correspondant à tes "deux derniers clicks"
        var str = sequence.join('');
     
        var strToSound = {
            la: 'la.mp3',
            ma: 'ma.mp3',
            al: 'al.mp3',
        }
        if(str in strToSound){
            playSound(strToSound[str])
        }
    }

  3. #3
    Membre confirmé
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    Par défaut
    Bonjour,
    je ne comprend pas cette partie, elle sert à définir les différentes zones de clics? ou à savoir comment les utiliser?

    tu peux commencer par sortir ton js du html c'est une plaie à gérer

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part

    [...document.getElementsByTagName('area')].forEach(el=>{
    el.onclick = function(){
    var letter = this.alt;//better to use an id
    }
    })
    une fois que t'as bindé tes elements correctement.
    Pour la deuxième partie,
    comment la séquence sait si j'ai cliqué sur la zone a ou la zone l en premier?

    Je ne suis pas un expert et j'avoue que là je m'y perd un peu.

    Merci de ton aide.

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    ex du click avec div au lieu de area (quesako?)
    http://jsfiddle.net/3g02er8u/

    considere la suite de click
    al am al am ma
    premier mot: al am
    deuxieme mot: am al
    troisieme mot: al am
    quatrieme mot: am ma
    ....

    cque fait le code, c'est de déplacer un tableau de taille deux suivant ta séquence de mots (une convolution pour faire peur)
    ex:
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    [ignore, ignoreMe]
    arrive al
    [ignoreMe, al]
    arrive am
    [al, am]
    arrive al
    [am, al]
    arrive am
    [al, am]
    arrive ma
    [am, ma]

  5. #5
    Membre confirmé
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    Par défaut
    J'ai bien regardé ton exemple mais ce que je n'arrive pas à transformer c'est le fait que chez toi je clique sur une zone dans laquelle est inclus le texte puis le texte s'incrémente de ! à chaque clic.

    Chez moi j'ai une seule image dans laquelle il y a des zones correspondant à des sons. Prenons 3 sons pour commencer a, l et f.
    Quand je note mon div comment lui dire que c'est dans une image et ensuite comment transformer ton js pour qu'il joue le son associé à la bonne zone.

    Je vais d'abord me concentrer sur ce point avant de passer à la phase d'après que tu m'as expliqué avec la fonction strToSound.
    Chaque chose en son temps.


    J'ai donc défini la fonction
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    [...document.getElementsByTagName('div')].forEach(el=>{
    console.log('ff')
    el.onclick = function(){
     
    document.getElementById(this.id).innerHTML += '!';
     
    }
    })
    dans <head> et je me doute qu'il faut changer le += '!' pour faire jouer la fonction playSound

  6. #6
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    peux-tu joindre ton image, qu'on ait une base de travail ?

  7. #7
    Rédacteur

    Avatar de danielhagnoul
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    Par défaut


    Je pense que l'on pourrait commencer par mettre au point le regroupement des événements clics !

    Ce n'est pas évident, car cela impose le déroulement de l'action à l'utilisateur et ne conviendra peut-être pas.

    Exemple :

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="fr" dir="ltr">
     
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, shrink-to-fit=no">
        <meta name="author" content="Daniel Hagnoul">
        <title>Exemple</title>
        <style>
            *,
            *:after,
            *:before {
                box-sizing: border-box;
            }
     
            body {
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
                font-size: 1rem;
                display: grid;
                grid-template-columns: minmax(20rem, 60rem) 20rem;
                grid-template-rows: repeat(min-content, 4);
                grid-column-gap: 0.6rem;
                grid-row-gap: 0.6rem;
            }
     
            header {
                grid-column: 1 / span 2;
                grid-row: 1;
                text-align: center;
            }
     
            main {
                grid-column: 1;
                grid-row: 2;
            }
     
            aside {
                grid-column: 2;
                grid-row: 2;
            }
     
            aside>h3 {
                text-align: center;
            }
     
            footer {
                grid-column: 1 / span 2;
                grid-row: 3;
                text-align: center;
            }
     
            footer>* {
                margin-left: 2rem;
            }
     
            #son [id^='div'] {
                margin: 0.3rem;
                width: 2rem;
                height: 2rem;
                border: 1pt solid grey;
            }
              
            #cacher {
                display: none;
            }
     
            #btnJoue {
                margin: 0.3rem;
            }
        </style>
        <script defer>
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', ev => {
                // le DOM est construit, la page web n'est pas visible
                // début code du test
     
     
                // fin code du test
            }, {
                capture: false,
                passive: true,
                once: false
            });
     
            window.addEventListener('load', ev => {
                // le DOM est construit et la page web est visible
                // début code du test
     
                let mot = '';
     
                const
                    elemBtnJoue = document.querySelector('#btnJoue'),
                    elemOutputJoue = document.querySelector('#joue'),
                    elemSon = document.querySelector('#son'),
                    elemsDiv = Array.from(elemSon.querySelectorAll('div')),
                    elemCacher = document.querySelector('#cacher'),
                    elemsMot = elemCacher.querySelectorAll('div'),
                    joue = function () {
                        if (mot.length == 2) {
                            mot = '#' + mot;
     
                            try {
                                if (document.querySelector(mot)) {
                                    document.querySelector(mot).dispatchEvent(new Event('click'));
                                } else {
                                   elemOutputJoue.value = `${ mot.slice(-2) } n'est pas un son valable !`;
                                }
                            } catch (er) {
                                // rien
                            }
     
                            mot = '';
                        } else {
                            mot = '';
                            elemOutputJoue.value = `Vous devez cliquer sur deux sons avant de cliquer sur le bouton "Joue" !`;
                        }
                    };
     
                for (const elemDiv of elemsDiv) {
                    elemDiv.addEventListener('click', ev => {
                        mot += ev.target.textContent;
                    }, {
                        capture: false,
                        passive: true,
                        once: false
                    });
                }
     
                for (const elemMot of elemsMot) {
                    elemMot.addEventListener('click', ev => {
                        console.log(`joue = ${ ev.target.textContent }`);
                        elemOutputJoue.value = ev.target.textContent;
                    }, {
                        capture: false,
                        passive: true,
                        once: false
                    });
                }
     
                elemBtnJoue.addEventListener('click', ev => {
                    joue();
                }, {
                    capture: false,
                    passive: true,
                    once: false
                });
     
                // fin code du test
     
            }, {
                capture: false,
                passive: true,
                once: false
            });
        </script>
    </head>
     
    <body>
        <header>
            <h1>Exemple</h1>
        </header>
        <aside>
            <h3>Commentaires</h3>
            <p>Salut !</p>
            <br>
            <p>J'utilise uniquement le JS d'aujourd'hui, ES2015+.</p>
        </aside>
        <main>
            <!-- code du test -->
     
            <div>
                <p>Vous devez cliquer sur deux sons avant de cliquer sur le bouton "Joue" !</p>
            </div>
     
            <section id="son">
                <div id="divA">A</div>
                <div id="divB">B</div>
                <div id="divC">C</div>
                <div id="divD">D</div>
                <div id="divE">E</div>
                <div id="divF">F</div>
            </section>
     
            <section id="cacher">
                <div id="BA">BA</div>
                <div id="CA">CA</div>
                <div id="DA">DA</div>
                <div id="FA">FA</div>
            </section>
     
            <div>
                <button type="button" id="btnJoue">Jouer</button> <output id="joue"></output>
            </div>
     
            <!-- fin code du test -->
        </main>
        <footer class="h-entry">
            <time class="dt-published" datetime="2018-09-27">2018-09-27</time>
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        </footer>
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    Sans l'analyse et la conception, la programmation est l'art d'ajouter des bogues à un fichier texte vide.
    (Louis Srygley : Without requirements or design, programming is the art of adding bugs to an empty text file.)

  8. #8
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    Bonjour,

    une discussion récente pouvant t’intéresser : Emission de sons avec les touches du clavier (notamment cette réponse)

  9. #9
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    jour

    insere l'image dans un balise map afin de definir des zones cliquable

  10. #10
    Membre confirmé
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    @jreaux62 : c'est sur cette image que je travaille

    et le lien que tu me donnes travailles avec des boutons qui jouent des sons les uns après les autres pour ma part, je veux qu'il joue le premier son au premier clic, le deuxième au deuxième clic et un troisième à la suite ou après un 3ème clic.

    @danielhagnoul : J'ai testé ton code mais il ne me permet pas de faire jouer des sons, j'ai du rater quelque chose.

    @melka one : au début j'ai utilisé une balise map plutot que des div mais je n'arrive pas à combiner en faisant cela les 3 actions nécessaires au jeu de mes sons.

  11. #11
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    1- Je me trompe, ou tu attends qu'on t'écrive tout le code ?
    • HTML : le beurre
    • CSS : l'argent du beurre
    • JS : la crémière en prime


    2- J'ai un scoop pour toi : on n'a pas besoin d'image !
    TOUT peut être généré en HTML/CSS : les touches, leur position, les couleurs, les arrondis,...

    3- Comme, théoriquement, on n'est pas là pour tout écrire à ta place, voici la méthode à suivre :

    HTML :
    • chaque touche est un <div>.
    • on va attribuer à toutes les touches une classe "touche", qui servira en JS pour l'évèenment "click".
    • pour identifier le son à jouer (lettre), on va lui donner un attribut "data-lettre", contenant : "a", "b", "c",... (le nom de la lettre)

    CSS :
    C'est ce qui va permettre de mettre en forme le clavier (on n'en parle pas ici, ce n'est pas le propos)
    JS :
    • on cible les touches, avec : document.querySelectorAll('touche')
    • pour chacune (forEach), on écoute le click : addEventListener('click, function(){...}
    • au click, on réalise les actions

    JS - Les variables :
    on va d'abord déclarer plusieurs variables globales (globales = avec var, en dehors des fonctions ):
    • var lettre = ''; // lettre récupérée au click ('a', 'b', 'c',...)
    • var syllabe = ''; // celle-ci servira à concaténer les 2 lettres formant ainsi une syllabe
    • var o_son_lettres; // il s'agit d'un objet, associant chaque lettre au fichier .mp3 à jouer
    • var o_son_syllabes; // là, on associe chaque syllabe au fichier mp3 à jouer

    Comme ce n'est pas évident ici, voici un exemple :
    Code JavaScript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    12
    var o_son_lettres = { // accolade : c'est un objet
       'a':'a.mp3',
       'b':'b.mp3',
       'c':'c.mp3',
    ...
    };
    var o_son_syllabes = { // accolade : c'est un objet
       'ba':'ba.mp3',
       'be':'be.mp3',
       'bi':'bi.mp3',
    ...
    };
    JS - Les actions (fonction) :
    function click_touche( ) :
    • au clic sur une touche, on récupère le contenu de l'attribut "data-lettre" sus-mentionné : dataset.lettre
    • on l'affecte à la variable lettre
    • on lance la fonction check_lettre( lettre )
    • on la concatène à la variable syllabe
      syllabe += lettre;
    • on lance la fonction check_syllabe( lettre )

    function check_lettre( lettre )
    • on récupère le nom du fichier musique (mp3) dans une variable :
    • var son = o_son_lettres( lettre ) (si on a bien rempli o_son_lettres, inutile de faire une vérification)
    • on lance directement jouer_son( son ).

    function check_syllabe( syllabe )
    • si la longueur de syllabe fait 1 lettre (syllabe.length==1), on ne fait rien.
    • si la longueur de syllabe fait 2 lettres (syllabe.length==2) :
    • on vérifie que cette syllabe existe dans o_son_syllabes : if( o_son_syllabes(syllabe) )
    • si c'est le cas :
    • alors var son = o_son_syllabes(syllabe)
    • on lance jouer_son( son )
    • on efface la variable : syllabe = ''; (pour la préparer à récupérer de nouvelles données)

    function jouer_son( son )
    • on joue le son (mp3)


    Et c'est là que je me dis que j'ai passé PLUS de temps à rédiger ce "mode d'emploi" qu'à écrire le code.........
    Dernière modification par Invité ; 30/09/2018 à 18h00.

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