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Dotnet Discussion :

Extension Methodes sur sealed classe


Sujet :

Dotnet

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de tribaleur
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    Par défaut Extension Methodes sur sealed classe
    Bonjour,

    La classe Input de Unity est une classe sealed : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html

    De ce fait je ne peux pas lui faire une classe dérivée.
    Comme je souhaite lui ajouter seulement des méthodes, je me dirige vers la solutions des extensions methodes.

    Voici ma classe d'extension :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    namespace InputAdvancedNS {
     
    	public static class InputAdvanced {
     
    		//_____ METHODES ____________________________________________________________
    		/* -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    		 * Return a boolean to say if the key combo have just been pressed down this frame
    		 * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
    		public static bool GetKeyDown (this Input input, KeyCode key1, KeyCode key2) {
    			bool result = false;
    			// Check if both key are set
    			if (key1 != KeyCode.None && key2 != KeyCode.None) {
    				// Both key have just been pressed down
    				if (Input.GetKeyDown(key1) && Input.GetKeyDown(key2)) { result = true; }
     
    				// key1 was already pressed down and key2 have just been pressed
    				else if (Input.GetKey(key1) && Input.GetKeyDown(key2)) { result = true; }
     
    				// key2 was already pressed down and key1 have just been pressed
    				else if (Input.GetKeyDown(key1) && Input.GetKey(key2)) { result = true; }
     
    			// If only 1 key is set
    			} else if (key1 != KeyCode.None || key2 != KeyCode.None) {
    				if (key1 != KeyCode.None && Input.GetKeyDown(key1)) { result = true; } 
    				else if (key2 != KeyCode.None && Input.GetKeyDown(key2)) { result = true; }
    			}
     
    			return result;
    		}
    		// ...
    	}
    }
    Et voici mon appel de cet extension methode :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using InputAdvancedNS;
     
    public class BindedKeyListener : MonoBehaviour {
     
    	//...
    	if (Input.GetKeyDown(key.Key1, key.Key2)) {}
    }
    Le problème ici c'est que Visual Studio me dit : "Aucune surcharge pour la méthode 'GetKeyDown' n'accepte les arguments 2.

    A savoir que la classe Input de base a déjà des fonctions avec le même nom mais avec des signatures différentes (https://docs.unity3d.com/ScriptRefer...etKeyDown.html) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static bool GetKeyDown (KeyCode key1);
    public static bool GetKeyDown(string name);
    Je commence seulement avec les extension methodes du coup je me dit qu'un détail m'échappe.
    Est-ce que quelqu'un a une idée ?

    D'avance merci.

  2. #2
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    Par défaut
    Une méthode d'extension est déclarée static, mais la méthode de l'est pas. Elle apparaîtra sur une instance de Input
    On ne peut pas (encore) rajouter une méthode static sur une classe
    Cours complets, tutos et autres FAQ ici : C# - VB.NET

  3. #3
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    Par défaut
    Oh donc en fait le souci ici c'est que je n'instancie pas Input car c'est une classe static.

    Je n'avais pas fait gaffe à ce détail.

    Du coup je vais devoir modifier mes méthodes pour qu'elles ne soient plus des extension methodes. Et je les appellerai directement depuis la classe static :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    InputAdvanced.GetKeyDown(key1, key2);
    Merci.

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