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Langage C++ Discussion :

récupérer un string dans une macro


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut récupérer un string dans une macro
    Bonjour a tous,

    Je souhaiterai savoir si il est possible dans une classe template d'avoir une macro capable de créer une méthode de classe sous la forme void read_[Type template] du template. Elle serait utilisé par des méthodes du template.
    Je précise que je suis tout a fait d'accord avec le fait qu'une classe template avec une méthode template ferait très bien l'affaire: en effet puisque en fonction du type passé en paramètre j'aurais une fois mon template instancier une méthode avec un nom généric associé a mon type template du genre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template<typename T> void read(T data);
    L'idée étant que l'utilisateur qui utilise la classe Composant déclare des méthodes read_[Type] qui soient appelées dans la classe template dataTest dans la méthode run.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void read_TypeData(TypeData data);
    voici ce que j'ai jusqu'a present :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <string>
    #include <typeinfo>
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
     
      class DebugVal
      {
        public:
          DebugVal(){};
          ~DebugVal(){};
      };
     
      class Component
      {
        public:
          Component(){};
          ~Component(){};
     
          void read_DebugVal();
     
      };
     
      template<class C, typename T>
      class dataTest
      {
        public:
          dataTest(C* pComponent): _pComponent(pComponent){};
          ~dataTest(){};
     
          static std::string GetName()
          {
            std::string nameOfType(typeid(T).name());
            nameOfType.erase(std::remove_if(nameOfType.begin(), nameOfType.end(), &isdigit),nameOfType.end());
            return nameOfType;
          }
     
          #define type dataTypeName
          #define MAKE_SIGNATURE_FUNCTION_NAME(x) void read_##x()
          #define SIGNATURE_FUNCTION_FROM_TYPE(type) MAKE_SIGNATURE_FUNCTION_NAME(type)
          #define MAKE_BODY_FUNCTION_NAME(x) read_##x()
          #define BODY_FUNCTION_FROM_TYPE(type) MAKE_BODY_FUNCTION_NAME(type)
     
          MAKE_SIGNATURE_FUNCTION_NAME(type)
          {
              return;
          }
     
          C* _pComponent;
     
     
          void run()
          {
            _pComponent->MAKE_BODY_FUNCTION_NAME(type);
          }
     
     
     
      };
     
     
    int main(int argc, char **argv) {
     
      Component component;
      dataTest<Component, DebugVal> test(&component);
      test.MAKE_BODY_FUNCTION_NAME(DebugVal);
     
    	return 0;
    }
    et voici ce que la sortie préprocesseur me donne :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     class DebugVal
      {
        public:
          DebugVal(){};
          ~DebugVal(){};
      };
     
      class Component
      {
        public:
          Component(){};
          ~Component(){};
     
          void read_DebugVal();
     
      };
     
      template<class C, typename T>
      class dataTest
      {
        public:
          dataTest(C* pComponent): _pComponent(pComponent){};
          ~dataTest(){};
     
          static std::string GetName()
          {
            std::string nameOfType(typeid(T).name());
            nameOfType.erase(std::remove_if(nameOfType.begin(), nameOfType.end(), &isdigit),nameOfType.end());
            return nameOfType;
          }
     
          void read_type()
          {
          }
     
          C* _pComponent;
     
     
          void run()
          {
            _pComponent->read_type();
          }
     
     
     
      };
     
     
     
     
    int main(int argc, char **argv) {
     
      Component component;
      dataTest<Component, DebugVal> test(&component);
      test.read_DebugVal();
     
     return 0;
    }
    Ce que je souhaite c'est qu'a la place d'avoir

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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          void run()
          {
            _pComponent->read_type();
          }
    avoir (dans le cas d'un type template DebugVal) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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          void run()
          {
            _pComponent->read_DebugVal();
          }

  2. #2
    Expert éminent
    Avatar de Pyramidev
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    Par défaut
    Bonjour,
    C'est impossible avec des macros. Le préprocesseur n'instancie pas les templates. En particulier, il n'instancie pas dataTest<Component, DebugVal>. Donc il ne sait à aucun moment que le paramètre de template T reçoit DebugVal en argument.

  3. #3
    Expert éminent sénior
    Avatar de koala01
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    Par défaut
    Salut,

    De manière générale, il y a très peu de choses que tu puisse faire avec des macros que tu ne puisse pas faire autrement

    En plus, les macros sont l'enfer de quatre manières différentes (suit les liens evil#2, evil#3 et evil#4 pour les trois dernières raisons )

    En un mot comme en cent : évite l'utilisation des macros, à l'exception de ceux pour lesquels tu n'as absolument pas d'autre choix (comme les directive #include, #pragma one et autre gardes anti inclusion multiples )
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour,

    merci pour vos retours, je me contenterai de simples méthodes surchargées

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