Bonjour tout le monde,
Est t'il possible de dessiner avec un BufferStrategy pixel par pixel?
J'ai ce code pour un BufferedImage:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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BufferedImage image = new BufferedImage(window.getWidth(), window.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
Est ce qu'il existe ce principe la pour BufferStrategy ou bien est ce que je doit dessiner le BufferedImage dans le BufferStrategy?
Si je fait ça, je perd peut être l’intérêt du BufferStrategy.
Et quelqu'un peut t'il m'expliquer quel est la différence entre buffering hardware et software?
BufferedImage = software? BufferStrategy = hardware?
Quel est la différence mécanique entre les deux?
Merci de votre aide.