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Tkinter Python Discussion :

affichage d'un label dans une fenetre toplevel avec un randint


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut affichage d'un label dans une fenetre toplevel avec un randint
    salut,

    Je suis débutante en python et je cherche à inclure un randint dans un label Tkinter de façon à ce que des questions soient posées aléatoirement
    seulement lorsque j'ouvre ma fenêtre rien ne s'affiche et je ne reçoit pas de message d'erreur non plus.. Des idées de ce qui pourrait bloquer ?
    Merci d'avance !!

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    couleur_cheveux=["brun","blond","de couleur de cheveux noire","roux"]
     
     
    def jouer():
        t = Toplevel()
        t.grab_set()
        t.focus_set()
        t.geometry('500x300+430+200')
        t.resizable(width=False,height=False)
        t.title("A vous de jouer !")
        t.iconbitmap("@icon.xbm")
        t.configure(bg ='#DBD1E1')
     
        #question n°1 sur la couleur de cheveux
        global couleur_cheveux
        while len(couleur_cheveux)>1:
        #on demande un caractère au hasard dans les différents caractères de la liste couleur_cheveux[]
                k= rand.randint (0,len (couleur_cheveux)-1)
                cara = str(k)
                L1 = Label(t, text="votre personnage est-il"+ cara, anchor=CENTER)
                L1.pack(side=TOP)
                L1.pack()
     
     
    #fenêtre principale
    main = Tk()
    main.geometry('500x300+430+200')
    main.resizable(width=False,height=False)
    main.title("Qui-est-ce? des TS4")
    main.iconbitmap("@icon.xbm")
    main.configure(bg ='#DBD1E1')
     
    #bouton quitter
    b = Button(main, text="Fermer", command=main.quit)
    b.pack(side=LEFT, padx = 100, pady = 50)
    b.pack()
     
    #bouton lanceur
    go = Button(main, text ="Jouer", command=jouer)
    go.pack(side=RIGHT, padx = 100, pady = 50)
    go.pack()
     
     
    mainloop ()

  2. #2
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    Salut,

    Il est préférable d'apprendre à utiliser la balise code (ou le # dans le menu d'édition) pour poster du code: les indentations ayant disparu, ce n'est plus du Python!

    Citation Envoyé par mathmath2000 Voir le message
    seulement lorsque j'ouvre ma fenêtre rien ne s'affiche et je ne reçoit pas de message d'erreur non plus.. Des idées de ce qui pourrait bloquer ?
    Pour afficher un widget, il faut commencer par lui appliquer .pack (ou .grid)

    - W
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  3. #3
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    Merci de votre réponse ! J'ai rajouté .pack mais le message ne s'affiche toujours pas et je n'ai toujours pas de message d'erreur

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    L1 = Label(t, text=  "votre personnage est-il"+ cara, anchor=CENTER )
    L1.pack(side=TOP)
    L1.pack()
    l'erreur pourrait-elle venir d'autre part ?

  4. #4
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    Citation Envoyé par mathmath2000 Voir le message
    l'erreur pourrait-elle venir d'autre part ?
    C'est bien d'avoir pensé à éditer votre message pour mettre votre code dans entre balises "code"... Mais comme les indentations ont disparu, c'est toujours aussi illisible... donc je ne sais pas.

    - W
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  5. #5
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    J'ai mis a jour le code dans mon premier message normalement plus de problème d'indentation j'ai essayé de faire tourner le programme sans la
    partie
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #question n°1 sur la couleur de cheveux
        global couleur_cheveux
        while len(couleur_cheveux)>1:
        #on demande un caractère au hasard dans les différents caractères de la liste couleur_cheveux[]
                k= randint (0,len (couleur_cheveux)-1)
                cara = str(k)
    et ça marche donc je pense que l'erreur vient de là cependant j'ai vu des exemple de code avec ce type de syntaxe qui marchait
    donc je ne sais pas ce qui bloque avec cette partie dans le miens

  6. #6
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    Par défaut
    Puisque vous avez édité votre message, on voit le code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        while len(couleur_cheveux)>1:
        #on demande un caractère au hasard dans les différents caractères de la liste couleur_cheveux[]
                k= rand.randint (0,len (couleur_cheveux)-1)
                cara = str(k)
                L1 = Label(t, text="votre personnage est-il"+ cara, anchor=CENTER)
                L1.pack(side=TOP)
                L1.pack()
    Premier soucis: qu'est ce qui va rendre un jour la condition len(couleur_cheveux)>1 fausse pour que çà sorte du "while"?
    Deuxième soucis: vous le verrez en ayant corrigé le premier...
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  7. #7
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    Par défaut
    Je n'avais envoyé que le début du code car mon problème est l'affichage des questions mais voici la suite qui s'occupe de supprimer
    les caractères :
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    #question n°1 sur la couleur de cheveux
        global couleur_cheveux
        while len(couleur_cheveux)>1:
        #on demande un caractère au hasard dans les différents caractères de la liste couleur_cheveux[]
                k= randint (0,len (couleur_cheveux)-1)
                cara = str(k)
                L1 = Label(t, text=  "votre personnage est-il"+ cara, anchor=CENTER )
                reponse = str(raw_input("votre réponse:"))
                if reponse == "oui":
        #le caractère proposé dans la question est conservé dans la liste couleur_cheveux[]
                    couleur_cheveux = [i for i in couleur_cheveux if i == couleur_cheveux[k]]
                elif reponse == "non":
        #le caractère proposé dans la question est supprimé de la liste couleur_cheveux[]
                    couleur_cheveux = [i for i in couleur_cheveux if i != couleur_cheveux[k]]
        #le caractère restant est transféré dans la liste caracteres_fin[] avec la fonction append
        caracteres_fin.append(couleur_cheveux[0])
    cependant je ne vois pas comment améliorer la suite de mon code tant que mes questions ne s'affichent pas j'y vais donc par étapes et l'étape randint/label
    me pose problème

  8. #8
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    Salut,
    Si vous écrivez:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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                L1 = Label(t, text=  "votre personnage est-il"+ cara, anchor=CENTER )
                reponse = str(raw_input("votre réponse:"))
    C'est que vous avez une interface graphique et une interface "console".
    Apprendre à gérer les deux en même temps est "compliqué"...
    D'autant que vous êtes parti à écrire une boîte de dialogue où l'application pose une question, l'utilisateur entre sa réponse dans un widget Entry ou autre et l'application attend qu'il ait cliqué le bouton Valider pour aller récupérer la réponse...

    - W
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  9. #9
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    Par défaut
    oui je sais qu c'est compliqué car je part de l'interface "console" pour la transformer avec Tkinter je ne me suis
    donc pas encore occupé de l'intégration de la réponse car pour l'instant je n'arrive pas a afficher mes questions
    je pensais utiliser entry pour les réponses mais pour l'instant rien ne s'affiche dans la fenetre toplevel quoiqu'il arrive...

  10. #10
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    Citation Envoyé par mathmath2000 Voir le message
    je pensais utiliser entry pour les réponses mais pour l'instant rien ne s'affiche dans la fenetre toplevel quoiqu'il arrive...
    Jouer est une fonction particulière qui dans le contexte s'appelle "callback" pour signifier qu'elle n'est pas appelée depuis votre code mais par tkinter suite à l'action sur le Button "go".
    Avec une interface graphique (tkinter mais les autres sont pareilles), un callback doit se terminer le plus rapidement possible pour permettre à l'interface de mettre à jour l'affichage et traiter les autres évènements.
    Ça veut dire qu'on ne peut pas y mettre de boucle while qui attend la saisie d'un raw_input ou forcer les mises à jour:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import Tkinter as tk
     
    root = tk.Tk()
    label = tk.Label(root, text='')
    label.pack()
     
    for x in range(5):
        label['text'] = x
        root.update()
        raw_input('next(%s) >' % x)
     
    print('done')
    mais comme ce n'est pas une utilisation "standard", çà a des conséquences qu'il faut comprendre avant de l'utiliser.

    - W
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