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DirectX Discussion :

Colision et déplacement


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Colision et déplacement
    Salut tt le monde !

    Bien voilà, je me suis aperçu que le test d'intersction vecteur/mesh ne prenait pas en compte le déplacements du mesh... ( enfin en même temps DirectX ne s'appel pas Merlin l'enchanteur ! ça se saurait ! )

    faut-il apliquer les "déplacements opposés et rotations opposées" au vecteur avant de faire le test ou y-a-t-il un autre moyen?

    Merci !

    Xtrange

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Si D3DX ne te demande pas les paramètres de transformation, alors effectivement c'est à toi de passer ton vecteur en espace objet avec des transformations inverses.

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