Salut tt le monde !
Bien voilà, je me suis aperçu que le test d'intersction vecteur/mesh ne prenait pas en compte le déplacements du mesh... ( enfin en même temps DirectX ne s'appel pas Merlin l'enchanteur ! ça se saurait !)
faut-il apliquer les "déplacements opposés et rotations opposées" au vecteur avant de faire le test ou y-a-t-il un autre moyen?
Merci !
Xtrange
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