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Langage Java Discussion :

Casse Brique : random, niveau et temps


Sujet :

Langage Java

Vue hybride

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    Par défaut Casse Brique : random, niveau et temps
    Bonjour,
    Je suis en train de travailler pour coder un petit jeu du style de BB TAN ( https://play.google.com/store/apps/d...m.crater.bbtan ) mais un peu moins poussé.
    Voici là où je suis actuellement
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int nbriquetot=56;
    int n=0;
    Brique rect[] = new Brique[nbriquetot];
     
    class Brique {     // nom de la classe
      int xbrique, ybrique ;
      int tbrique=45;
      int vie;
      boolean visible;
      int contbri = 4;
     
     
      Brique(int posx, int posy, boolean vis) {  //constructeur
        xbrique=posx ; 
        ybrique=posy ;
        visible=vis;
      }
     
      void bouger (int decalageX, int decalageY) {
      }
     
      void dessiner() {
        if (visible==true) {
          stroke(255, 0, 0);
          strokeWeight(contbri);
          fill(0);
          rect(xbrique, ybrique, tbrique, tbrique);
          fill(255);
          text(vie, xbrique+(tbrique/2-3), ybrique+(tbrique/8*5));
        }
      }
    }
     
     
     
    class Bille {
      int tbille=12;
      float xvitesse, yvitesse;
      float xbille=random(5, 346), ybille=440;
      boolean lancer;
     
      Bille(float posx, float posy, int taille) {
        xbille=posx;
        ybille=posy;
        tbille=taille;
      }
      void dessin_bille() {
        noStroke();
        fill(255);
        ellipse(xbille, ybille, tbille, tbille);
        if ( lancer==true) {
          xbille=xbille+xvitesse;
          ybille=ybille+yvitesse;
        }
      }
      void collision_mur() {
        if (xbille>344) {
          xvitesse*=(-1);
        }
        if (xbille<6) {
          xvitesse*=(-1);
        }
        if (ybille<6) {
          yvitesse*=(-1);
        }
        if (ybille>444) {
          xbille=xbille-xvitesse;
          ybille=ybille-yvitesse;
          lancer=false;
        }
      }
      void lance_bille() {
        if (lancer==false) {
          fill(0, 0, 0, 0);
          stroke(255);
          strokeWeight(10);
          arc(xbille, ybille, 87.5, 87.5, 16*PI/14, 30*PI/16);
        }
      }
      void testLance(int mX, int mY) {
        if (mX>=xbille) {
          xvitesse=((mX-xbille)*7)/(43.75);
          yvitesse=((mY-ybille)*7)/(43.75);
          lancer=true;
        } else {
          xvitesse=-((xbille-mX)*7)/(43.75);
          yvitesse=((mY-ybille)*7)/(43.75);
          lancer=true;
        }
      }
    }
     
     
    Bille b_m;
    int m;
    int nbrique=(int)random(1, 8);
    int lvl=1;
    float xvitesse, yvitesse;
    int xbrique=2, ybrique=52 ;
    float xbille=random(6, 344), ybille=444;
    int tbrique=45, tbille=12;
    boolean visible=false;
    void setup() {
     
      size (350, 450);
      background(0);
      // lancer=false;
      for (m=0; m<=lvl; m++) {
        b_m=new Bille(xbille, ybille, tbille);
      }
     
      for (n=0; n<56; n++) {
        rect[n]=new Brique (xbrique, ybrique, visible);
        xbrique=xbrique+50;
        if (xbrique>305) {
          xbrique=2;
          ybrique+=50;
        }
        rect[n].vie=lvl;
      }
    }
     
     
    void draw() {
      background(0);
      creation_brique();
      for ( m=1; m<=lvl; m++) {
        b_m.dessin_bille();
        b_m.lance_bille();
        b_m.collision_mur();
      }
      collision_brique();
    }
     
    void creation_brique() {
      if (nbrique==1) {
        for (n=0; n<nbrique; n++) {
          if (rect[n].vie>0) {
            rect[n].dessiner();
            rect[n].visible=true;
          } else {
            rect[n].visible=false;
          }
        }
      } else if (nbrique==2) {
        for (n=0; n<nbrique; n++) {
          if (rect[n].vie>0) {
            rect[n].dessiner();
            rect[n].visible=true;
          } else {
            rect[n].visible=false;
          }
        }
      } else if (nbrique==3) {
        for (n=0; n<nbrique; n++) {
          if (rect[n].vie>0) {
            rect[n].dessiner();
            rect[n].visible=true;
          } else {
            rect[n].visible=false;
          }
        }
      } else if (nbrique==4) {
        for (n=0; n<nbrique; n++) {
          if (rect[n].vie>0) {
            rect[n].dessiner();
            rect[n].visible=true;
          } else {
            rect[n].visible=false;
          }
        }
      } else if (nbrique==5) {
        for (n=0; n<nbrique; n++) {
          if (rect[n].vie>0) {
            rect[n].dessiner();
            rect[n].visible=true;
          } else {
            rect[n].visible=false;
          }
        }
      } else if (nbrique==6) {
        for (n=0; n<nbrique; n++) {
          if (rect[n].vie>0) {
            rect[n].dessiner();
            rect[n].visible=true;
          } else {
            rect[n].visible=false;
          }
        }
      } else if (nbrique==7) {
        for (n=0; n<nbrique; n++) {
          if (rect[n].vie>0) {
            rect[n].dessiner();
            rect[n].visible=true;
          } else {
            rect[n].visible=false;
          }
        }
      }
    }
     
    void mousePressed() { 
      for ( m=0; m<=lvl; m++) {
        b_m.testLance(mouseX, mouseY);
      }
    }
     
    void collision_brique() {
      for (n=0; n<56; n++) {
        for ( m=1; m<=lvl; m++) {
          if (rect[n].visible==true) {
            if (b_m.ybille>((rect[n].ybrique-rect[n].contbri)-b_m.tbille/2) && (b_m.xbille>((rect[n].xbrique-rect[n].contbri)-b_m.tbille/2)) && (b_m.xbille<((rect[n].xbrique+rect[n].tbrique+rect[n].contbri)+b_m.tbille/2)) && (b_m.ybille<((rect[n].ybrique+rect[n].tbrique+rect[n].contbri)+b_m.tbille/2))) { //Quand la bille touche la brique ...
              rect[n].vie=rect[n].vie-1;
              if (b_m.xvitesse>=0 && b_m.yvitesse<=0 && b_m.xbille>(rect[n].xbrique-rect[n].contbri)) {  //... et arrive par la gauche sur le bas de la brique ...
                b_m.yvitesse*=(-1);  //... yvitesse est multiplié par -1 pour que la bille change de direction.
              } else if (b_m.xvitesse<=0 && b_m.yvitesse<=0 && b_m.xbille<(rect[n].xbrique+rect[n].contbri+rect[n].tbrique)) {  //... et arrive par la droite sur le bas de la brique ...
                b_m.yvitesse*=(-1);  //... yvitesse est multiplié par -1 pour que la bille change de direction.
              } else if (b_m.xvitesse<=0 && b_m.yvitesse>=0 && b_m.xbille<(rect[n].xbrique+rect[n].contbri+rect[n].tbrique)) {  //... et arrive par la droite sur le haut de la brique ...
                b_m.yvitesse*=(-1);  //... yvitesse est multiplié par -1 pour que la bille change de direction.
              } else if (b_m.xvitesse>=0 && b_m.yvitesse>=0 && b_m.xbille>(rect[n].xbrique-rect[n].contbri)) {  //... et arrive par la gauche sur le haut de la brique ...
                b_m.yvitesse*=(-1);  //... yvitesse est multiplié par -1 pour que la bille change de direction.
              } else {  //... et arrive sur les cotés droit ou gauche de la brique par le haut ou par le bas...
                b_m.xvitesse*=(-1);  //... xvitesse est multiplié par -1 pour que la bille change de direction.
              }
            }
          } else {
          }
        }
      }
    }
     
    /
    Voici les problèmes que je rencontre :
    - Je n'arrive pas à faire en sorte que mes briques apparaissent aléatoirement sur la ligne plutôt qu'alignées à gauche.
    -Quand la dernière balle revient en bas, on passe au niveau suivant ( déjà ici je bloque - il y a conflit entre ma variable lvl dans ma class bille et dans mon void setup () -) ; les briques restantes doivent descendre d'une ligne et il y a réapparition d'un certain nombre de brique sur la première ligne.
    -Enfin, au niveau n il doit y avoir n billes et les briques doivent avoir n points de vie ( ça c'est bon ). Sauf que je n'arrive pas à mettre un temps entre le lancement de chaque bille ( elles sont bien là mais au meme endroit ).
    Voilà
    Si vous avez des pistes je suis preneur ^^
    Merci :p

  2. #2
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    Salut, je pense que le problème vient de toute tes variables.
    Lorsque tu redéfinis une variable pour une brique en particulier, tu dois le dire: this.xbrique=posx.
    Si tu ne le fais pas, alors la variable sera redéfinie pour toute tes briques. Si j'ai bien vu, c'est partout pareil dans ton code...
    Bonne chance!

  3. #3
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    Salut,
    Citation Envoyé par benoitdegaridel Voir le message
    tu redéfinis une variable pour une brique en particulier, tu dois le dire: this.xbrique=posx.
    Si tu ne le fais pas, alors la variable sera redéfinie pour toute tes briques.
    Pas du tout. Cela n'a rien à voir. Tu confonds avec la notion de variable static, pour laquelle on ne pourrait pas utiliser this justement, parce que this représente une instance, et qui dit static dit pas d'instance (pour simplifier on dit que la variable est partagée entre toutes les instances, mais en fait non, elle existe en dehors de la notion d'instance).
    Et en tout cas, ça n'a strictement aucun rapport avec les questions posées par Mr.Kyrox.

    @Mr.Kyrox,

    J'ai l'impression que c'est du Processing, parce que c'est très fouilli et tout est mélangé. Que ça soit du Processing ou du vrai Java, si tu pouvais mettre le code de chaque classe dans un bloc (de code) différent, avec une indentation et une présentation un minimum lisible ça nous aiderait à t'aider sans choper de crampe au cerveau.

    Citation Envoyé par Mr.Kyrox Voir le message
    - Je n'arrive pas à faire en sorte que mes briques apparaissent aléatoirement sur la ligne plutôt qu'alignées à gauche.
    C'est-à-dire ? Dans le temps ou avec des coordonnées aléatoires ?

    Citation Envoyé par Mr.Kyrox Voir le message
    -Quand la dernière balle revient en bas, on passe au niveau suivant ( déjà ici je bloque - il y a conflit entre ma variable lvl dans ma class bille et dans mon void setup () -) ; les briques restantes doivent descendre d'une ligne et il y a réapparition d'un certain nombre de brique sur la première ligne.
    Je ne comprends pas cette histoire de conflit : la classe Bille ne semble pas avoir de variable lvl. Comment pourrait-il y a avoir un conflit avec cette variable ?

    Citation Envoyé par Mr.Kyrox Voir le message
    -Enfin, au niveau n il doit y avoir n billes et les briques doivent avoir n points de vie ( ça c'est bon ). Sauf que je n'arrive pas à mettre un temps entre le lancement de chaque bille ( elles sont bien là mais au meme endroit ).
    Tu parles de ne pas arriver de mettre un temps en disant qu'elles sont au même endroit. C'est un problème de temps ou de position, ou les deux ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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