Bonjour,
je commence à tester les différentes techniques de rendu d'ombres. Mon soucis vient de la génération du volume shadow... en effet si le mesh fait 40000 faces cette génération et bien trop gourmande en terme de performances et vu le nombre de de techniques existantes pour rendre les ombres je nage un peu.
Laquelle à le meilleur ratio performances, qualité de rendu ?
Existe-il une technique qui ne requiert pas un calcul de volume à chaque frame ?
Merci pour vos conseils
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