Bonjour,
Je voudrais connaitre une fonction en C pour savoir si un vecteur vec3 croise une primitive,
je lui passe l'orientation vec3 de la camera avec distance et une primitive (3fois x,y,z) et me retourne true si traverse.
J'ai trouver cela mais je suis nul en math :
https://raw.githubusercontent.com/er...msiv/ray_cyl.c


Dans plane , la variable a est x , b est y ,c est z , mais que signifie la variable d ?

Merci