dans mon outil,
j'ai plusieurs objects qui utilisent la meme texture
je voudrais savoir, au niveau de la gestion de la mémoire
s'il est préférable d'utiliser des resource statique référencée par n object
ou copier autant de fois la meme texture qu'elle est utilisée?
je tiens a présisert que mon tool est utilisé avec d'autres appli en parallele, j'ai donc souvent des lost devices
merci
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