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DirectX Discussion :

[c#] utilisation multiple de la meme texture: copy ou référence?


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [c#] utilisation multiple de la meme texture: copy ou référence?
    dans mon outil,
    j'ai plusieurs objects qui utilisent la meme texture

    je voudrais savoir, au niveau de la gestion de la mémoire

    s'il est préférable d'utiliser des resource statique référencée par n object
    ou copier autant de fois la meme texture qu'elle est utilisée?

    je tiens a présisert que mon tool est utilisé avec d'autres appli en parallele, j'ai donc souvent des lost devices

    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Quel intérêt tu verrais à dupliquer la ressource ?

  3. #3
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    Par défaut
    en fait je prefere ne pas les duppliquer

    mais je me demandais simplement si au niveau du garbage, avcec des references dans tous les sens, il risquais pas de s'embouiller

  4. #4
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    Par défaut
    Ca c'est une question d'implémentation (pas vraiment liée à DirectX en lui-même). Mais non, ça ne posera pas de problème.

  5. #5
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    Par défaut
    Citation Envoyé par elguignardo
    mais je me demandais simplement si au niveau du garbage, avcec des references dans tous les sens, il risquais pas de s'embouiller
    En fait le garbage collector a tout de même moins de chance de s'emmeler que toi.
    Ceci dit il y a toujours moyen d'avoir des fuites de mémoire en s'y prenant bien mais à moins d'en avoir la preuve je ne m'en soucierais pas trop (le GC est justement là pour remplacer ta gestion de la mémoire).

    Mon site web | Mon blog | Mes photos | Groupe USA
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    > presse la touche caps lock, stp
    > OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA

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