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 Java Discussion :

Repaint d'un JPanel


Sujet :

Java

  1. #1
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    Par défaut Repaint d'un JPanel
    Hey !

    J'essaye depuis peu de faire un petit jeu avec interface graphique (Light Out), tout fonctionne à merveille, j'ai donc décidé d'y ajouter un solveur que l'on peut déclencher en cliquant sur la touche espace du clavier et c'est là où se pose mon problème...
    Mon interface est composé d'une grille de JPanel (Un objet en héritant nommé "Case"), le solveur a pour effet de changer la texture de la case sur laquelle il faut cliquer (une fois cliqué, on passe à la suivante ainsi de suite) mais il s'avère que j'ai un "bug" d'actualisation qui semble être aléatoire... En effet, il arrive à peu près une fois sur deux que la texture ne s'applique bien, bien que le paintComponent semble bien exécuté.
    Voici donc mon code :
    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    protected void paintComponent(Graphics g) {
    		super.paintComponent(g);
    		try {
    			BufferedImage imageB = ImageIO.read(new File(imagePath));
    			g.drawImage(imageB, 0, 0, getSize().width, getSize().height, null);
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		setBorder(border);
    	}
    La variable "imagePath" est une variable globale contenant le lien vers l'image à afficher.
    Voici la fonction s'occupant de définir la texture de la case pour le solveur :
    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void highlight(boolean bool) {
    		if(bool) {
    			imageTemp = imagePath;
    			imagePath = "img/solve.png";
    		} else {
    			imagePath = imageTemp;			
    		}
    		repaint();
    	}
    Cette méthode est ensuite appelé par l'algorithme gérant le solveur :
    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void nextClue() {
    		if (i < toType.size()) {
    			LightOut.grid[toType.get(i).getX()][toType.get(i).getY()].highlight(true);
    			i++;
    		}
    	}
    Cette fonction, a chaque fois qu'elle est appelé, dit à la case de changer sa texture, cette méthode est ensuite appelé à chaque fois que le joueur clic sur la case activé précédemment par le solveur.

    Voici pour mon code, le problème étant donc qu'il arrive parfois que bien que le paintComponent s'active, la texture de la case ne s'actualise pas...

    Sauriez-vous comment résoudre ce problème ?

    Merci par avance !

  2. #2
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    Par défaut
    Salut,

    Tu ne dois pas avoir d'appel du type setBorder(border); dans ta méthode paintComponent(). La méthode paintComponent() est une méthode bas niveau chargée de mettre à jour ce qui est affiché dans le composant, par l'intermédiaire du contexte graphique (l'instance de Graphics). setBorder est une méthode haut niveau qui change un état dans le composant (la bordure) et donc nécessite de redessiner éventuellement le composant, donc de repasser par paintComponent à un moment donné (non contrôlable, c'est Swing qui va décider quand, mais au plus tôt possible, et en repassant éventuellement par le redessin d'autres composants). Il est fort possible que cette "boucle" provoque des dysfonctionnements dans le redessin de ton interface, en particulier à cause de la gestion du contexte graphique. Maintenant, pour être sûr, il faudrait voir plus de code. Avec les rares et maigres bribes que tu montres, c'est difficile de faire autre chose que de la spéculation.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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