Bonjour, je suis entrain de coder un petit programme 3D avec des villes modélisées. J'ai utilisé OpenStreetMap pour récupérer la cartographie d'une ville IRL et l'importer dans Blender. Le problème se situe au niveau des toits : J'utilise OpenGL pour modéliser la ville dans mon programme et les toits sont pour certains des polygones concaves, et OpenGL ne dessine que des polygones convexes. La solution serait de demander à Blender de diviser les polygones concaves en triangles, le problème c'est que j'ignore comment procéder à part utiliser l'outil Knife, mais je me vois mal faire ça sur des dizaines de milliers de faces ... Avec toutes les fonctionnalités que propose Blender, il doit bien y avoir une solution à ce problème ?
Si quelques connait la solution je suis partant !
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