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OpenGL Discussion :

Problème de texture (ça rame !)


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de texture (ça rame !)
    Bonjour à tous, je débute l'openGL et j'utilise Qt.

    Mon probleme est le suivant : j'essaie de creer un jeu (un pseudo remake de space invaders pour commencer soft ) et tout se passe bien.

    J'utilise un Qtimer pour rafraichir mon écran toutes les 25ms, toute l'animation se fait dans paintGL qui est appelé par mon timer... et ca roule !

    Mais voila j'ai voulu mettre un image en arriere plan pour que ce soit plus beau et d'un coup mon écran s'assombrit et ça rame comme c'est pas permis... juste pour une texture.

    Ca fait un bon moment que je cherche je ne comprend pas
    Est ce parceque la texture est rechargée toutes les 25ms ?
    Comment l'éviter ?
    Si vous avez des idees merci de m'aider !

    Alex

    PS : voici comment je charge mes textures :

    QImage t;
    QImage b;

    b.load( "images/fond.png" );

    t = QGLWidget::convertToGLFormat( b );
    glGenTextures( 1, &textures[0] );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, textures[0] );
    gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, t.width(), t.height(), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits() );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

    ... et ensuite je la colle quand je fait mes vertex.

  2. #2
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    Tu charges bien la texture une seule fois, pas à chaque rafraîchissement ?

  3. #3
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    Mais oui !

    Ma texture est lansé a chaque fois normal que ca rame, je n'avais meme pas pensé a lancer la texture dans initializeGL, trop nul...
    Merci !

    En revanche ça ne m'explique pas pourquoi l'écran s'assombrit...

    Et puis autre chose : quand je donne mon programme a quelqu'un sur une autre machine, tout s'affiche sauf les texture (encore elles grrrrr), et si j'installe Qt sur la machine ca remarche. Une idee pour éviter d'installer Qt sur les machines qui executeront mon programme ?

    Alex

  4. #4
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    Peut-etre en utilisant une autre lib pour charger les textures??

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