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MFC Discussion :

traitemant d'image & vc++


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de meera
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    Par défaut traitemant d'image & vc++
    salut
    j'ai un sujet: traitement d'image & vc++
    càd je veux afficher les images et faire les traitements sur leurs ( binaraisation, seillage, rotation,...........)
    et je dois utiliser la bibliotheque paintlib
    et ce que quelqu'un vous pouvez m'aidez?????????

  2. #2
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    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    et ce que quelqu'un vous pouvez m'aidez?????????
    Avec plaisir. Mais pour ça il faudrait que tu commences par nous exposer ton problème.

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de meera
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    ben
    mon 1er pb c'est comment afficher une image en visual c++
    j'ai telechargé la bibliotheque " pailtlib" mais dommage j'ai pas arrivé à l'installer.
    est ce que quelqu'un a une idee qui peut m'aider!!!!!!!!!!!!

  4. #4
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    La bibliothèque est compatible avec ton compilo?

  5. #5
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    Est ce toi qui t'impose la libraire paintlib... OpenCv ou Camellia sont les majors pour faire du traitement d'image. D'apres leur doc, il suffit de construire les lib avec le .sln prevu pour... Visual net 2003 (donc pas compatible vc6 et en dessous je pense, quoique au vu de leurs archive, tu devrai pouvoir trouver un truc qui tournait deja sur des versions moins recentes)

  6. #6
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    oui elle est compatible
    mon professeur me demander d'utiliser cette bibliotheque
    le pb j'ai deja telecharge sur mon pc, mais je sais comment l'utiliser !!!!!!!!
    ou je la met!!!

  7. #7
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    Tout comme c est dit dans le mode d'emploi:
    "For windows compiles, you need to download libcurl, libungif, libpng, zlib, libtiff and libjpeg and unpack them to paintlib-x.x.x/otherlib/. "

    et puis:

    "Loading the workspace (paintlib.sln, depending on the VC++ Version) into the IDE and doing a batch build of everything should work. Some of the libraries under otherlib generate warnings when they're built under windows. Ignore them."

    ou est ton probleme la dedans

  8. #8
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    Quelle version de VC++ tu as? .NET ???
    Si c'est la 6.0, faut voir...
    Sinon, voir réponse ci dessus !

  9. #9
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    oui
    ma version c 6.0

  10. #10
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    Par défaut
    tu peux pas loader un .sln depuis VC6.0....
    Changer et passer à Visual C++ Express (gratuit et free sur le site de Microsoft)

  11. #11
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    Par défaut
    j' ai déballé les archives de paintlib, et j'ai créé la structure suivante d'annuaire :

    paintlib-x.x.x
    |--common
    | |--Filter
    | --test
    |--config
    |--doc
    |--lib
    |--(testpic)
    --win
    |--libjpeg
    |--libpng
    |--libtiff
    |--libungif
    |--paintlib
    |--paintX
    |--piclook
    |--test
    |--testdec
    |--testdib
    |--TIFFEX
    |--VBPaintX
    --VCPaintX

    et puis qu'est ce que je dois faire????????

  12. #12
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    Par défaut
    mon garnd pb c que mon prof m'inpose de travailler sur vc++ 6.0
    et aussi il a choisit la bibliotheque paintlib!!!!!!!!!!!

  13. #13
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    Par défaut
    Alors c'est que ça doit marcher quand même! Bonne nouvelle !
    Il faut juste la recompiler à la main:
    Tu inclus dans ton projet tous les fichiers sources

  14. #14
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    je vais essaier de nouveau
    mais aussi je dis télécharger le libcurl, le libungif, le libpng, le zlib, le libtiff et le libjpeg et les déballer à paintlib-x.x.x/otherlib/.
    n'est ce pas?????????

  15. #15
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    s'il vous plait
    ou dois je metter cette bibliotheque ??
    çàd dans mainfram!!, cVieu,.............??

  16. #16
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    Moi pas tout comprendre...

    Tu as ton archive, tu la decompresses, et tu mets les fichiers en vrac avec ceux de ton projet (on va au plus rapide... mais tu peux faire des repertoires et sous repertoires si tu veux). Avec VC++ tu ajoute ces fichiers a ton projet (les point cpp, c et h seulement bien sur)... reste a voir si ca compile

  17. #17
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    tu veux me dire que je dois copier les fichier d'extension cpp,h,et c de paintlib dans le repertoir de mon projet? ( my projects/---???

    et pir ajouter la bibliotheque :j'ai ouvris bien sur vc++6.0 et mon projet
    puis aller à project-> stting> link -> add library
    et entrer paintlib
    est que c vrai ce que j'ai fait??????????

  18. #18
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