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  1. #1
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    Par défaut [WE-JV7] FALLING LIGHTS + vidéo du jeu

    Bonjour les développeurs,


    quelques minutes avant le début de la game jam je crée ce topic pour dire que je n'ai pas encore choisi le type de jeu que je vais faire exactement.

    Quelques possibilités :
    1) un espèce de "Bomberman" ;
    2) un espèce de "Mange Cailloux" ;
    3) un truc inspiré par "Captain Blood" ;
    4) Une idée toute simple, tellement simple que je ne dis encore rien pour éviter de passer pour une feignasse, mais dont l'intérêt serait rehaussé par un type de rendu graphique bien space, et qui serait lui la principale difficulté dans le code.

    PS : une des 4 possibilités n'est pas sérieuse, mais laquelle ?


    Dans tous les cas :

    Amusez-vous bien pendant l'événement !

  2. #2
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    Bonne chance et bon Week-End.

  3. #3
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    Bon, étant donné que pour le bomberman ou le mange cailloux, je ne voyais pas trop comment faire l'AI des monstres, je me rabats sur un clone de Columns que je vais appeler Falling Lights.

    Il y aura quelques originalités dans l'affichage... je vais tenter un truc un peu fou...

    Selon le temps qu'il restera après la première version jouable ET originale dans l'affichage, je verrai si je change en plus un peu les règles.

    Ce soir je n'ai fait qu'écrire des bouts de code que je ne sais pas encore comment bien assembler

    J'ai aussi une fonction d'initialisation et de quittage.

  4. #4
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    Une vidéo montrant l'avancement du jeu :




    Pour l'instant :
    - encore quelques bugs aberrants ;
    - pas de fioritures graphiques (c'est surtout demain que je vais m'éclater) ;
    - les règles qui restent totalement celles "de base".

  5. #5
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    Fin de la première journée :




    - C'est beaucoup plus stable ;
    - Un peu plus joli ;
    - Il y a des chouettes dégradés même si la vidéo ne leur rend pas du tout justice.

    La suite demain.

  6. #6
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    J'ai ajouté :

    - un peu plus de variété dans les bidules qui tombent (mais pas trop afin de ne pas rendre beaucoup plus difficile les "enchaînements").
    - de quoi mettre le jeu en pause (on appuie sur p pour mettre en pause puis sur p aussi pour l'enlever) ;
    - de quoi faire une capture d'écran (on appuie sur s pour enregistrer dans un fichier.ppm, puis le jeu est alors mis en pause automatiquement... donc il faut faire p pour reprendre la partie après un snap).

    Je coderai encore un peu dans la soirée (peut-être une heure seulement) pour avoir d'autres "formes" (pour l'instant il n'y a que des ronds et des carrés).

  7. #7
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    J'ai terminé !

    Les sources du jeu (écrit en C + SDL 1.2) sont dans ce .zip :
    http://52028761.fr.strato-hosting.eu...lingLights.zip


    J'ai expliqué sur le chat un problème que j'ai pour générer un exécutable qui fonctionnera autrement qu'avec ma config logicielle bizarre.

    Donc pour le moment je ne donne que les sources.

    Dans la semaine je pense que j'aurai une solution définitive à mon problème...

    Je vais quand même passer surtout du temps sur la programmation de mon RPG "Les Religions Noires".

    Vous pouvez trouver sur ma chaine Youtube (intitulée Jacques-Olivier Lapeyre) une série de vidéos presque terminée qui s'appelle "Conquérir le monde". Ce sont des vidéos de cours chiantes et instructives dans lesquelles j'explique comment je programme "Les Religions Noires".

  8. #8
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    Vidéo de conclusion de la jam :




    Avec une qualité d'image complètement fucked up qui ne rend pas justice aux calculs précis que fait mon code

  9. #9
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    Un jeu à l'apparence simple mais aux graphismes qui doivent cacher des heures de travail et d'arrachage de cheveux ! Beau travail !

  10. #10
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    Merci !

    Pour que les dégradés de fond soient bien lissés même dans les moments où il y aurait du y avoir des "frontières visibles", j'ai fait une partie des calculs avec plus de 8 bits par composante et j'ai ajouté du "bruit correctif" au moment de reconvertir en 8 bits pour l'affichage... ajouter du grain pour que cela soit plus lisse, paradoxal mais efficace si on ne se trompe pas dans les calculs... Bien sûr cela ne se voit pas vraiment bien dans la vidéo même au moment où je le montre... Par contre quand vous pourrez tester le jeu (c'est déjà le cas si vous avez de quoi le compiler, mais bon...) vous verrez que les affichages sont vraiment nickel. Ou presque. Pas d'anti-aliasing aux limites des premiers "ronds de lumière" qui apparaissent... mais après il n'y a plus besoin d'anti-aliasing... avec tous les "ronds" qui s'accumulent le résultat est "naturellement" lissé.

  11. #11
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    Ca y est ! Vous pouvez télécharger une version exécutable pour Windows 64 bits sur la page de mes jeux :

    http://52028761.fr.strato-hosting.eu/multi/jeux.html




    Le .zip qui contient les sources est évidemment toujours disponible

    La version compilée est exactement celle de la game jam (si vous pouvez compiler le jeu vous-même, vous pourrez vérifier que les deux versions sont absolument identiques).

    Le jeu est tout simple mais :
    1- addictif ;
    2- plus beau qu'en vidéo


    I am très happy et très proud to make you capable of jouing my petit jeu !


    Et vive les week ends de programmation de jeu vidéo !!!!!


    Mes prochains jeux seront :
    - Mon rpg en mode texte qui devrait être terminé à la fin du mois de septembre ;
    - Un ou deux jeux plus petits, en 2D, encore codés avec SDL (mais sans doute SDL 2 cette fois) ;
    - Un deuxième RPG, suite du premier dont on pourra reprendre une sauvegarde pour commencer la partie (si on le souhaite), avec des graphismes 2D.


    PS : Merci à TheSuperGeek pour m'avoir mis sur une très bonne piste pour régler le problème que j'avais !

  12. #12
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    C'est vrai qu'il est addictif !
    En plus, il marche parfaitement sous wine :

    Nom : jeu.png
Affichages : 129
Taille : 77,8 Ko

  13. #13
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    Merci !


    Et une dernière vidéo post game jam, dans laquelle je rappelle à votre souvenir le jeu que j'avais codé l'an dernier :

  14. #14
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    J'ai dépassé les 600 points
    Il est super dur Mais j'ai pris autant plaisir à y jouer qu'au tout premier Tétris sur Gameboy


    Quand j’appuyais sur bas, j'ai parfois eu 2 pièces qui tombent. Et le jeu s'est fermé alors que j'étais pas encore mort Je crois qu'il a eu peur que j'enregistre un nouveau highscore. De toute façon, j'étais cuit, j'avais presque plus de place. Il se ferme tout seul si tu atteins le haut ?

    Jolie boulot en tout cas

  15. #15
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    Oui, il se ferme tout seul dès qu'une première pièce atteint le haut... on n'a pas toujours le temps de le voir.

    Il peut arriver que deux pièces successives tombent rapidement... j'ai eu ça en cours de game jam... et puis je ne l'ai plus eu...

    Je pense savoir comment régler les deux problèmes...

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