1. #1
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    Par défaut Demande information - Devenir developpeur jeux vidéos

    Bonjour, bonsoir.

    Je passe actuellement en deuxième année dans un BTS SIO (Systèmes informatiques aux organisations) option SLAM (Solutions logicielles et applications métiers), en alternance et je me pose certaines questions quand à mon orientation. Je développe actuellement en PHP/java/python/VBA ... L'apprentissage d'un autre langage ne m’effraie pas. En termes de niveau, je suis en train d'apprendre la POO.

    J'ai en effet plusieurs voies en tête et l'une d'entre elles est celle du jeux-vidéo. J'aimerais donc, avant toute choses, m’expérimenter sur le domaine, c'est alors que je vous demande votre aide.
    J'aimerais donc débuter dans le développement de jeux vidéo, indépendamment dans mon coin afin d'en apprendre dans le domaine.
    Mes questions sont les suivantes : Comment débuter ? On propose pleins de cours en ligne tels que sur Unity3D ou autres, mais est-ce le bon moyen de commencé dans le monde du développement de jeux-vidéos ?

    Pourriez vous me conseiller s'il vous plait ? (Langage, plateforme, logiciels, cours ect ...)

    N'hésitez pas à me demander plus d'informations dans les commentaires si nécessaire.

    Je vous remercie d'avance, cordialement.

  2. #2
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    Salut,

    la voie classique pour devenir indé c'est utiliser Unreal ou Unity. Donc C++ ou C#.
    Ensuite et bien... il faut t'y mettre.
    Tu le lances, tu fouilles et tripotes partout et vois le résultat.

    Si tu veux à terme rejoindre un studio, ça sera un peu différent.
    D'abord il faut choisir une spécialité : moteur, réseau, gameplay, UI, son, graphics pour les principales.
    Tu peux aussi faire des tools, c'est transverse au reste.
    Les langages dépendent de ta spécialité et de ton studio.
    C++ reste un incontournable et a le (quasi?) monopole si tu fais du moteur, réseau, son ou graphics.
    Si tu fais du gameplay faut voir ce que le moteur propose. Si vous utilisez Unity ce sera en C#.
    L'UI est un peu plus souple et intègre régulièrement du LUA, Python ou Flash.
    Pour les tools c'est carrément souple et dépend principalement de l'équipe/personne qui les fait. C# est souvent apprécié.

    Enfin il te faudra un peu de chance.
    Il y a des centaines de jeunes chaque année qui veulent intégrer l'industrie. Et malheureusement pas autant de postes.
    La bonne nouvelle c'est que programmeur ça reste la métier le plus simple pour y arriver!
    Si tu veux t'y orienter, commence au plus tôt, force ta chance et trouve des stages afin d'y mettre un premier pied.
    Autant dire que si t'es pas sur Paris ou à la limite Lyon (Bordeaux et Montpellier ont très très peu de studios), c'est pas facile. Mais il existe de petits studios un peu partout, mais les plus petits recrutent moins. Cela dit un stagiaire bon marché peut toujours les intéresser (mais n'espère pas trop y travailler en tant qu'employé à terme ama).
    Egalement, fais des projets persos, gamejams, que tu peux montrer au recruteur. Si tu arrives à mettre en avant une certaine technique ou astuce, c'est tout bénéf'.

    Bonne chance!
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
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    Par défaut

    Très bien !

    Je vous remercie énormément pour votre réponde complète et précise.

    Je pense débuter un cour sur Unity3D afin d'approcher lentement et globalement les différents domaines du développement d'un jeux vidéo, et je pense que c'est après quelques petits projets me permettant d’évoluer, d'en faire de plus grands, que je me spécialiserait, je me doute bien que cela prendra un certain temps mais je suis motivé.

    Encore merci !

  4. #4
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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    Salut,

    la voie classique pour devenir indé c'est utiliser Unreal ou Unity. Donc C++ ou C#.
    Ensuite et bien... il faut t'y mettre.
    Il existe des dizaines de moteur de jeux vidéos, du plus simple au plus compliqué. Les possibiltités de l'outil sont généralement proportionnelles à la complexité. Unity et Unreal sont déjà dans la fourchette haut. Pour débuter il y a des moteurs plus abordables, GameMaker studio, Godot, Stencyl.

    Un bon point de départ :
    https://game-development.zeef.com/david.arcila

    Tu y trouveras tout ce qu'il faut pour chaque domaine du jeux vidéos. Notamment une bonne liste de moteurs.

    Pour intégrer un poste facilement tu auras besoin d'un portfolio, avec un jeu bien terminé (compte 2 ans de boulots avec ta montée en compétence), ca te donnera de la visibilité, ce qu'on demande dans ce domaine c'est de faire ses preuves. Pour tes réalisations prend exemple sur des jeux basiques qui ont bien fonctionné, sur mobile ou sur les plateformes flash t'en as un paquet !

    Après je te souhaite bonne chance, difficile de se faire une place, une fois le poste obtenu c'est beaucoup d'heures de travail pour une rémunération dans la moyenne basse par rapport à ce qu'il se fait en informatique.
    Infinity - To The Top, shoot'em up développé en Haxe / OpenFL pour FLASH et Android, piou piou rythmé dans l'espace

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