Bonjour, j'ai un gros problème de fuite de mémoire dans mon code ( En fait, lors de la compilation du code sur mon pc, cela fonctionne mais sur le pc d'un ami j'ai eu un message d'erreur style "double free or corruption"
J'ai donc compiler avec valgrind pour en savoir un peu plus. Ja'i comme message: "conditional jump or move depends on unitialised value(s)"
Je me tourne donc vers vous pour trouver de l'aide

Voici un bout de code (j'epère que ça sera suffisant, l'erreur doit venir de là.

ps: c'est du C## avec de l'OpenGL mais l'erreur ne devrait pas venir de l'openGL (j'espère)

Edit: le truc qui semble bizard: je suis obligé d'appeler ma fonction "matrice" avec comme paramètre (22,23) alors qu'elle devrait faire (21,22)


D'avance merci à ceux qui seront m'aider

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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int **L=NULL; //Variable globale
 
int matrice(int N, int M)
{
	char c;
	int i = 0;
	int j = 0;
 
	L = malloc(N * sizeof(char**));
	FILE *fichier = NULL;
	fichier = fopen("Map1.txt", "r");
 
	if(fichier == NULL)
		{
		printf("file empty");
		return 0;
		}
 
	L[i] = malloc(M * sizeof(int**));
 
	while((c = fgetc(fichier)) != EOF)
	{
		if(c == '\n')
		{
		i++;
		j = 0;
		L[i] = malloc(M * sizeof(int**));
		}
 
	else
		{
 
		if (c=='0') L[i][j] = 0;
		else if (c=='1') L[i][j] = 1;
		else if (c=='2') L[i][j] = 2;
		else if (c=='3') L[i][j] = 3;
		else if (c=='4') L[i][j] = 4;
		else if (c=='5') L[i][j] = 5;
		else if (c=='6') L[i][j] = 6;
		else if (c=='7') L[i][j] = 7;
		else if (c=='8') L[i][j] = 8;
		j++;
		}
	}
	fclose(fichier);
	return 0;
}
 
 
void vDisplay(void)
{
 
int i=0;
int j=0;
 
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
		glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
		glLoadIdentity( );
 
 
		if (menu==0) dessinerMenu(WIDTH,HEIGHT);
 
		else if (menu==2) dessinerRegle(WIDTH,HEIGHT);
 
		else if (nb_vies<=0)
			{
			dessinerPerdue(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
 
			}
 
		else if (score<31050)
			{		
 
				afficherScore();
 
				/* Je déplace mon répère initial (actuellement
				en bas à gauche de l'écran) */
				glTranslated(200,600,0);
 
						for (i=0;i<NB_BLOC_LIGNE;i++)
						{
							for (j=0;j<NB_BLOC_COLONNE;j++)
							{
 
								if(L[i][j]==0)
									{
									dessinerVide(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
 
								else if(L[i][j]==1)
									{				
									dessinerMur(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
 
								else if(L[i][j]==2)
									{
									dessinerPastille(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
 
								else if(L[i][j]==3)
									{
									dessinerSuperpastille(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
 
								else if(L[i][j]==4)
									{
									dessinerPacman(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
 
								else if(L[i][j]==5)
									{
									if (malade==0)
										{
										dessinerFantome1(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
										glTranslated(20,0,0);
										}
									if (malade==1)
										{
										dessinerFantomeMalade(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
										glTranslated(20,0,0);
										}
									}
 
								else if(L[i][j]==6)
									{
									dessinerFantome2(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
 
								else if(L[i][j]==7)
									{
									dessinerFantome3(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
 
								else if(L[i][j]==8)
									{
									dessinerFantome4(TAILLE_BLOC,TAILLE_BLOC);
									glTranslated(20,0,0);
									}
								positionPacman();
								positionFantome1();
 
							}
							glTranslated(-460,-20,0);
							//glFlush();
						}	
			}
			else dessinerGagne(WIDTH,HEIGHT);
 
		glutSwapBuffers();	
}