1. #1
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    Par défaut xcode et le librairies native c/c++

    Bonjour,

    Je dispose de plusieurs modules c/c++ sous xcode dans une application test en objective c, je developpe sous VM Mac, mais je connais assez mal l'environnement et le comportement du compilo

    quand on compile avec la llvm 8, j'ai des duplicate symbol dans deux modules

    quelles sont les options qui permettent de traiter ce problème, en linux on utilise -z muldefs, allow-multiple-definition, dans le clang de mac
    ces fonctions sont obsolètes, ce qui veut dire qu'elles ont été remplacées par quelque chose d'autre.

    Merci pour vos informations

    Cordialement
    JP

  2. #2
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    Par défaut no du plicate def

    [QUOTE=bordi;9101572]Bonjour,



    quelles sont les options qui permettent de traiter ce problème, en linux on utilise -z muldefs, allow-multiple-definition, dans le clang de mac
    ces fonctions sont obsolètes, ce qui veut dire qu'elles ont été remplacées par quelque chose d'autre.

    Depuis Swift, j'ai décroché de l'Objective C, mais je pense que la seule manière de faire est de supprimer une des deux définitions à chaque fois que c'est la même, de faire référence à celle qu'on garde, et de renommer l'un ou plusieurs des items concernés à chaque fois que c'est nécessaire : heureusement, ce ne doit pas souvent être le cas, il risque surement d'y avoir beaucoup de redites. Le problème, dans ce cas, et de modifier toutes les apparitions du taxon concerné.

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