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C Discussion :

Réinitialisation


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Réinitialisation
    Salut
    En fait je voudrai reinitialiser des donnees deja defini

    En gros je fais ca:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    While(...)
    {
       int a;
       struct sockaddr_in cadr;
     
       ////
       //calcul corp du programme
       /////
     
     
       //? reinitialisation de a et struct sockaddr_in cadr
    }

    Bon pour le a en fait c'est pas un probleme c surtout pour la structure c pas moi qui la cre je lutilise dans une librairie deja cree et je voudrai la reinitialiser un peu comme quand on fait un free (ou alors carrement leffacer).
    Pour les variables simple je sais le faire mais pour des struct ?

    Si kkun pe me dire

  2. #2
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    Par défaut
    Quand tu déclares la variable a avec : "int a;", sa valeur sera "indéfinie" = n'importe quoi. Certains compilateurs l'initialisent à zéro, mais pas tous (normal, ça consomme des ressources !). Le mieux est de faire "int a = 0;".

    Pour ta question, j'ai pas trop bien compris. Pour "restaurer" la valeur d'une variable, le mieux est de sauver sa valeur avant les calculs, puis remplacer la variable par son ancienne valeur.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int a, sav_a;
    printf ("a = ? "); scanf ("%d",&a);
    sav_a = a;
    ...
    a = a*7;
    ...
    a = sav_a;
    Pour les structures, c'est pareil. Je crois qu'aujourd'hui tous les compilateurs permettent de copier intégralement une structure avec l'opérateur d'affection (a=b). Si ce n'est pas le cas, memcpy devrait convenir.

    Pas besoin de libérer la mémoire d'une structure, elle est allouée dans la "pile" du programme, et donc libérée automatiquement. Il n'en est pas de même avec les pointeurs comme dans :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <assert.h> // assertions
     
    int *somme (int a, int b)
    {
      int *c = (int *)malloc (sizeof(int));
      assert (c != NULL); // si l'allocation échoue, génère une erreur puis termine le programme
      *c = a+b;
      return c;
    }
     
    int main()
    {
      int *x = NULL;
      c = somme(10, 30);
      printf ("somme = %d\n",*c);
      free (c); // <--- Ne pas l'oublier, sinon la mémoire ne sera JAMAIS libérée (sur la plupard des OS, sous les UNIX c'est mieux géré, à part quand ça commence à planter :-/)
      return 0;
    }
    @+ Haypo

  3. #3
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    Par défaut
    Merci

    mais en fait c pas trop ca que je veux faire:
    Je veux effacer totalement une struct puis la recreer

    WHILE( )
    {
    struct a;

    //programme

    //effacer carrement a puis il se recreer au debut de la boucle
    }

  4. #4
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    Points
    307
    Par défaut
    On peut utiliser les blocs {} pour contrôler la durée de vie des variables:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while&#40;...&#41;&#123;
    	//instructions ne disposant pas de a
    	&#123;
    		struct A a= &#123;...&#125;;
    		//instructions disposant de a
    	&#125;
    	//instructions ne disposant pas de a
    &#125;
    On peut maintenir un objet 'zero':
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    const struct A zeroA= {}; //{0} est requis par un certain compilateur non-standard
    struct A a= {argc};
    //....
    a= zeroA; //remise à 0
    On peut vider avec memset:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    struct A a;
    memset(&a,0,sizeof a);
    Il faut noter qu'il n'est pas garanti que ça mette les flottants à 0 et les pointeurs à NULL.

    On peut empaqueter ça:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #define ZERORAW(a) memset(&(a),0,sizeof(a))
    ZERORAW(a);
    "J'ai toujours rêvé d'un ordinateur qui soit aussi facile à utiliser qu'un téléphone. Mon rêve s'est réalisé : je ne sais plus comment utiliser mon téléphone."-Bjarne Stroustrup
    www.stroustrup.com

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