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 C Discussion :

Déclaration conditionnelle de variable


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Déclaration conditionnelle de variable
    Bonjour à tous,
    J'aimerai savoir s'il est possible en C de faire une declaration de variable conditionnel.
    Je m'explique:
    j'aimerai faire un
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct TEST{ 
    if (TEST==TRUE)
    {
    unsigned char A,B,C;
    }
    else
    {
    int X,Y,Z,AA,AB,AC;
    }
    };
    j'aimerai que le nombre et le type de variables derriere les variables de type TEST change selon qu'il soit vrai ou faux.
    J'éspére que vous arrivez à me comprendre.

    donc j'aimerai savoir si c'est possible ce genre de structure et si c'est exactement comme ça qu'il faut faire ou pas du tout.

    Merci par avance pour vos réponses

  2. #2
    Modérateur

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    Billets dans le blog
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    Par défaut
    Tu ne veux pas plutôt utiliser une union ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #define TEST    0
    int main(void)
    {
        C_or_I_t ci;
     
        if(TEST)
        {
            ci.c.A = 'a';
        }
        else
        {
            ci.i.X = 12;
        }
     
        if(TEST)
        {
            printf("%c\n", ci.c.A);
        }
        else
        {
            printf("%d\n", ci.i.X);
        }
    }

  3. #3
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    Par défaut
    Merci de ta réponse.
    Je ne veux pas faire des printf mais plutot charger des variables dans un buffer pour envoi.
    et comme j'utilise plein de fois ce buffer, j'ai pensé que peut-être il existerai une variable modulable selon si ça 1 variable est vrai ou fauss....
    un exemple (surement maladroit):
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef union Buffer_mes{
           if(TRUE)
           {
                  typedef struct var {
                  int A,B,C; 
                  if(FALSE)
                  int var4,var5,var6;
            }
            else
            {
                  unsigned char message;
            }
    };
    Je suis conscient que j'ai du mal à me faire comprendre.
    j'aimerai en gros que
    si on affecte à la variable de type "buffer_mes" TRUE alors on peut faire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    buffer_mes buffer;
    buffer=TRUE;
    buffer.A=120;
    buffer.B=200;
    sinon (si la variable de type "buffer" prend FALSE)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    buffer=FALSE;
    buffer.message=0xFF;
    pitié dites moi que vous comprenez ce que je veux faire

  4. #4
    Membre Expert
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    Par défaut
    Nous comprenons mais tu ne peux pas déclarer de types à la volée. Une union est effectivement ce qu'il te faut :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    enum type {
        A,
        B,
        C
    };
     
    struct message {
        enum type t;
     
        union {
            struct {
                int x, y, z;
            } a;
     
            struct {
                double d;
                char n[32];
            } b;
     
            struct {
                float m, n;
                short s, t;
            } c;
        } data;
    };
     
    // ...
     
    void send_msg(int socket, const struct message *msg) {
        const size_t datasize = (msg->t == A) ? (sizeof msg->a) : (msg->t == B ? (sizeof msg->b) : (sizeof msg->c));
        send(socket, msg, sizeof msg->t + datasize, 0);
    }

  5. #5
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Matt_Houston Voir le message
    Nous comprenons mais tu ne peux pas déclarer de types à la volée. Une union est effectivement ce qu'il te faut
    Merci beaucoup ta réponse!
    Je pense que c'est totalement ça.
    Néanmoins, je n'ai pas saisi toutes les subtilités et comme j'aime comprndre les choses jusqu'au bout (il n'y a que comme ça qu'on progresse).
    J'aimerai affecter chaque valeur correctement donc imaginons que j'ai envie d'affecter 7 à y
    Cette affectation est-elle juste?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    data.t=a;  //comme ça il connait quelle variable prendre dans l'union qui suit
    data.t.y=7;
    Ou bien la 1er ligne est inutile? Ou bien j'ai faux sur tout le code?

  6. #6
    Membre Expert
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    Par défaut
    Le compilateur se moque de la façon dont tu utilises ton objet. Le champ t dans mon exemple ne lui est pas destiné, il est utilisé par le programme lui-même pour déterminer comment interpréter les données d'une union qui n'a pas été créée dans la portée courante. Sans cette information, la fonction send_msg par exemple ne pourrait pas déterminer la quantité de données à envoyer.

    Pour les détails de l'utilisation d'un objet C de type union, je te renvoie à la littérature qui contient d'innombrables exemples et démonstrations.

  7. #7
    Membre averti
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    Par défaut
    Merci pour tout!

  8. #8
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    Par défaut
    Je viens d'éditer la fin de mon exemple, il y manquait l'opérateur sizeof.

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