Bonjour tout le monde,
Je rencontre actuellement quelques difficultés avec Unity qui sont cités ci dessous:
-Tout d'abord, je rencontre actuellement un bug bizarre, la détection de collision est aléatoire (surtout avec OnTriggerEnter2D), parfois le jeu détecte la collision pour certains Game Object et parfois non pour les mêmes Game objects ou d'autres Game objects du même type,
exemple : lorsque le joueur se déplace et rencontre un pic (obstacle) l'interaction ne se déroule parfois pas comme convenu et il passe a travers l'obstacle , même chose avec quelques potions
j'ai utilisé plusieurs astuces pour résoudre le problème mais ça ne résout pas à 100% ce problème :
-j'ai augmenté le transform scale des Game object (auparavant égale ou moins de 0.5 en x et y ), j'ai laissé la détection de collision du joueur en continu avec interpolation et j'ai délégué la détection au OnTriggerStay2D au lieu de OnTriggerEnter2D , le problème diminue mais ne disparaît pas ? quelqu'un a une idée pour résoudre le problème ? merci
-Ensuite , j'ai remarqués que pour un jeu du style plateformer die and retry , à chaque échec et rechargement de la scène courante avec scenemanager.loadscene , la vitesse du jeu varie nettement et d'animation et de mouvement variant nettement d'un chargement à un autre , par exemple il devient nettement plus rapide ou nettement plus long , comment résoudre ce probléme (est ce que je ne dois pas utiliser scenemanager.loadscene à chaque fois que je recommence le jeu après un échec , et qu'est ce que je devrais faire dans ce cas , merci )
-aussi , j'ai lis sur internet que l’instanciation des Game Objects avec plusieurs variations de taille (scale ) ou la variation du scale pendant le jeu d'un Game object , impacte négativement les performances du jeu sur le plan techniques ? Est ce que c'est vraie et comment résoudre ce problème efficacement , merci .
-Enfin, concernant les sounds asssets (sounds bruitages sfx) , j'ai remarqué que la plus part de ces bruitages gratuit sur l'asset store ne sont pas adaptés et peu convenable comme dans l'exemple du plateformer cité auparavant , et pour les assets payants , on ne peut pas connaitre d'avance si ces bruitages sont convenable et adaptés ou non pour le jeu , quelqu'un a une idée , merci .
Sur ce bonne journée et à bientot
Partager