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Swift Discussion :

Créer son Application Swift


Sujet :

Swift

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Créer son Application Swift
    Bonsoir a Tous

    je vous explique ma situation, je suis l'heureux propriétaire d'un Macbook pro et j'ai un compte Développeur chez apple.

    Le problème c'est que je connais tous ce qui es basic en dev c'est a dire affichage a l'écran, faire des calculs, faire des conditions, boucle ..etc mais je ne sais pas comment concrétise tout cela pour créer une application, es que quelqu'un peux me dire qu'est ce je dois faire pour dépasser l'étape des tutoriels car je vois pas en quoi ca pourra m'aider pour aller de l'avant

  2. #2
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    Bonjour,

    tu as le même problème que moi. Pour avancer, et selon tes projets, il faudra que tu intègres à ta solution une interface graphique.
    XCode te permettra de faire ça. Tu auras le choix entre Objective-C et Swift.

    Je galère, abandonne puis y retourne selon mon humeur et niveau de découragement, c'est un vrai métier que je ne possède pas.

    J'ai trouvée une bonne ressource, en Anglais, qui aborde ces aspects en utilisant Swift :
    https://www.raywenderlich.com/82046/...d-swift-part-1
    Ensuite, il faudra que tu fouilles.

    Enjoy!

  3. #3
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    Merci pour ton retour, et oui tu as raison je fais la meme chose je commence et j'abandonne si tu veux on peux faire un meeting comme ca a deux on vas finir par y arriver

  4. #4
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    J’ai également trouvé le site mentionné par hopus et ai suivi le tuto.

    Il est vrai que Swift est tout neuf. Ainsi, les livres ou tutos que l’on peut trouver ne sont pas (plus) vraiment utilisables. Par exemple les tutos sur les boutons radio ont tous recours à NSMatrix qui est «deprecated». Il suffit de faire un copier-coller de ces codes dans le Swift actuel pour se faire incendier par les warnings ou autres messages fortement déplaisants lorsque l’on débute. Désolant.

    On parle de la sortie de Swift 3 pour très bientôt et, déjà, Swift 4 pointe son nez.

    Par ailleurs, je peux comprendre l’engouement des programmeurs professionnels (ce que je ne suis pas) en comparant le code pour Objective-C et l’équivalent en Swift.
    Mais Swift n’est pas tout. En effet, on ne peut proposer un programme sans Cocoa et ce dernier est bâti avec Objective-C. Et l’écart de savoir entre utiliser Swift et savoir utiliser Cocoa pour réaliser une application fonctionnelle et jolie et extrêmement important. Je ne vois pas comment l’on peut faire l’impasse sur Objective-C.

    J’ai peur de regretter C# et le Visual Studio Community finalement si agréables à utiliser. Mais ça reste de l'environnement Windows...

  5. #5
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    En effet #define, j'ai aussi ces soucis de "deprecated" mais j'ai eu la chance que Swift me propose la correction.
    Ceci dit pour l'instant je ne suis pas allé bien loin.

    Trouver des tutos à jour n'est pas aisé, surtout pour faire des app Macintosh.
    Et je ne parle pas des formations… on ne propose que iOs, alors que mes besoins tournent autour de la plateforme Mac ; mais la demande est bien moindre.

  6. #6
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    Je comprends désormais beaucoup mieux pourquoi certains de mes clients ne juraient que par Qt (emploi de l'imparfait, parce que je suis désormais en retraite).

    L'environnement est libre de téléchargement et d'utilisation des applications sous certaines conditions de niveau de revenus commerciaux (lien).

    Je ne voudrais pas vous détourner "méchamment" de Swift/Cocoa, mais si d'autres l'on fait, il faut peut être étudier la question...

    Ceci dit, une fois Qt bidouillé quelques temps, on reconnaît généralement une application provenant de Qt par rapport à une appli native (Cocoa) Mac. Mais le même code, une fois compilé sur la plateforme cible, tourne sous Mac, Windows et Linux.

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