Bonjour à tous,
Nous sommes une équipe de 2 personnes recherchant l’appui d’un artiste 2D pour la conception visuelle de notre projet de jeu vidéo. Nos compétences sont en programmation et rédaction du Game Design.
LE CONCEPT :
Un beat em up oldschool avec un gameplay technique influencé par des jeux comme Dark Souls ou Chivalry.
Dans un futur apocalyptique, ou se mélange le cyberpunk et le post-apo, le joueur contrôle Cyber Jeanne, un cyborg humanoïde avec une IA évolutive, qui a reçu des préceptes religieux pendant toute sa “jeunesse”. Ses capacités robotiques lui confèrent une habileté remarquable tant offensivement que défensivement.
Elle progresse dans les stages en combattant les ennemis qui se présentent, avec des boss à vaincre à chaque paliers.
LE GAMEPLAY :
Le jeu revendique un gameplay de combat tactique incitant à la réflexion et prise de décision rapide. Il n’y a pas de temps mort entre les phases d’exploration et de combat, le joueur avance, rencontre un ennemi qui essaye de l’attaquer immédiatement à la manière d’un beat’em up classique.
De plus, le joueur affronte des Boss possèdant un schéma (“pattern”) d’attaque plus complexe à assimiler qu’un ennemi classique. Le joueur dispose d’un panel de compétences varié lui permettant de faire face à différentes situation de combat.
LE CŒUR DU JEU : LA PARADE:
La parade consiste à bloquer le coup de l’ennemi, les coups ennemis étant directionnels, la parade l’est aussi en réponse. Il y a 2 types de garde, la parade, et le blocage. La parade correspond à une action synchrone du joueur en réponse au coup de l’ennemi, ce dernier est sous un effet d’hébétement momentané, offrant une fenêtre de contre-attaque. Évidemment si le joueur pare de la mauvaise direction, il prends des dommages.
La parade pour être déclenchée dans les 2 styles de combat, le combat à l’épée ( épée seul ), et le combat au bouclier ( + épée ).
Le blocage quand à lui n’est uniquement accessible qu’avec le style de combat au bouclier, il permet d’encaisser un coup sans avoir à orienter le bouclier vers l’angle de l’attaque, par contre l’encaissement n’est pas infini, et consomme rapidement la jauge d’endurance.
Le malus de la posture avec bouclier, est la réduction des dégâts infligés à l’ennemi, car maniement de l’arme à une main.
La parade avec le bon timing est également déclenchable avec le bouclier ( le blocage timé ).
Les parades effectuées sur un bon timing déclenchent un état d’hébétement chez l’adversaire, permettant un coup critique ( +XX% de dégats), les ennemis peuvent également obtenir cet état sur le joueur en parant dans les mêmes conditions.
DEVELOPPEMENT :
Nous avons commencé la réalisation d’un prototype sous Unity 5 contenant les mouvements et attaques de base, quelques ennemis, un boss. N’ayant aucune compétences en graphisme, c’est un prototype très “schématique” pour l’instant, le but étant de produire du code qu’il nous suffira d’habiller avec des assets.
PROFIL RECHERCHE :
Nous sommes à la recherche d’un artiste 2D qui serait capable de réaliser et animer les sprites nécessaires à l’élaboration du prototype dans un premier temps.
Nous recherchons quelqu’un qui ne soit pas insensible aux thèmes évoqués par le jeu que sont le post-apo, le cyber-punk, la chevalerie etc.
Évidemment notre recherche ne porte pas uniquement sur la réalisation du prototype, si l’artiste 2D souhaite nous suivre sur toute la réalisation du projet, et que son profil correspond aux attentes, la porte est ouverte !
LA SUITE DU PROJET ?
Le développement du jeu est à but commercial sous la forme d’un partage des revenus.
Merci de nous avoir lu, évidemment nous avons fait un condensé de l’essence du jeu, si vous souhaitez des précisions et des détails sur certains points, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse suivante: tueurdepredator@hotmail.com ou à répondre à la suite de ce sujet.
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