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GUI Python Discussion :

programme pygame qui plante


Sujet :

GUI Python

Vue hybride

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  1. #1
    Membre très actif Avatar de fifafou
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    Par défaut programme pygame qui plante
    Bonjour,j'ai fait ce programme,je suis sous Windows mais il plante souvent,pourquoi?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
    from pygame.locals import *
    from math import*
    from random import*
    from time import*
    pygame.init()
    r=2*pi
    class pouf():
        def __init__(self,x,y,vi,vt,vo):
            self.img=pygame.image.load("pouf.png").convert_alpha()
            self.p_pouf=self.img.get_rect()
            self.vo=vo
            self.vi=vi
            self.vr=0
            self.px=x
            self.py=y
            self.vt=vt
            self.p_pouf=self.p_pouf.move(x,y)
        def disp_pouf(self):
            fenetre.blit(pygame.transform.rotate(self.img,degrees(self.vo)-90),self.p_pouf)
        def update_vec(self,point):
            if self.vr<=0:
                an=atan2(point[0]-self.p_pouf[0],point[1]-self.p_pouf[1])
                if (self.vo+0.5*pi-an)%r<pi:
                    self.vo-=self.vt
                else:
                    self.vo+=self.vt
                if (self.vo+pi+0.5*pi-an)%r>-0.1 and (self.vo+0.5*pi-an)%r<0.1:
                    self.vr+=self.vi
            else:
                self.vr-=0.2
                self.px+=self.vr*cos(self.vo)
                self.py-=self.vr*sin(self.vo)
                self.p_pouf[0]=int(self.px)
                self.p_pouf[1]=int(self.py)
        def collision(self,point):
            return (self.p_pouf[0]-point[0])**2+(self.p_pouf[1]-point[1])**2<400
    class balle():
        def __init__(self,x,y,vx,vy):
            self.img=pygame.image.load("balle.png").convert_alpha()
            self.p_balle=self.img.get_rect()
            self.vx=vx
            self.vy=vy
            self.px=x
            self.py=y
            self.p_balle=self.p_balle.move(x,y)
        def disp_balle(self):
            fenetre.blit(self.img,self.p_balle)
        def update_vec(self):
            self.vy+=0.1
            if self.px<0 or self.px>640:
                self.vx=-self.vx
            if self.py>480:
                self.vy=-self.vy
            self.px+=self.vx
            self.py+=self.vy
            self.p_balle[0]=int(self.px)
            self.p_balle[1]=int(self.py)
        def collision(self,point):
            return (self.p_balle[0]-point[0])**2+(self.p_balle[1]-point[1])**2<400
    class fleche():
        def __init__(self,x,y,vr,vt,vo):
            self.img=pygame.image.load("fusee.png").convert_alpha()
            self.p_fleche=self.img.get_rect()
            self.vo=vo
            self.vr=vr
            self.px=x
            self.py=y
            self.vt=vt
            self.p_fleche=self.p_fleche.move(x,y)
        def disp_fleche(self):
            fenetre.blit(pygame.transform.rotate(self.img,degrees(self.vo)-90),self.p_fleche)
        def update_vec(self,point):
            an=atan2(point[0]-self.p_fleche[0],point[1]-self.p_fleche[1])
            if ((self.vo+0.5*pi-an)%r)<pi:
                self.vo-=self.vt
            else:
                self.vo+=self.vt
            self.px+=self.vr*cos(self.vo)
            self.py-=self.vr*sin(self.vo)
            self.p_fleche[0]=int(self.px)
            self.p_fleche[1]=int(self.py)
        def collision(self,point):
            return (self.p_fleche[0]-point[0])**2+(self.p_fleche[1]-point[1])**2<400
    class cible():
        def __init__(self,x,y,v):
            self.img=pygame.image.load("cible.gif").convert_alpha()
            self.p_cible=self.img.get_rect()
            self.vx=0.0
            self.vy=0.0
            self.v=v
            self.px=x
            self.py=y
            self.p_cible=self.p_cible.move(x,y)
        def disp_cible(self):
            fenetre.blit(self.img,self.p_cible)
        def update_vec(self,point):
            an=atan2(self.p_cible[0]-point[0],self.p_cible[1]-point[1])
            self.vx=-self.v*sin(an)
            self.vy=-self.v*cos(an)
            self.px+=self.vx
            self.py+=self.vy
            self.p_cible[0]=int(self.px)
            self.p_cible[1]=int(self.py)
        def collision(self,point):
            return (self.p_cible[0]-point[0])**2+(self.p_cible[1]-point[1])**2<self.p_cible[2]**2
    fenetre = pygame.display.set_mode((640, 480))
    perso =pygame.image.load("perso.png").convert_alpha()
    fond =pygame.image.load("fond.png").convert_alpha()
    fond=pygame.transform.scale(fond,(640,480))
    font = pygame.font.Font(None, 36)
    pos_fond=fond.get_rect()
    fenetre.blit(fond, pos_fond)
    lba=[]
    lci=[]
    lfl=[]
    lpo=[]
    for i in range(2):
        lci.append(cible(randint(0,640),randint(0,360),randint(1,3)))
        lci[i].disp_cible()
    for i in range(3):
        lba.append(balle(randint(0,640),200,uniform(-5,5),uniform(-5,5)))
        lba[i].disp_balle()
    for i in range(4):
        lfl.append(fleche(randint(0,640),randint(0,360),7,0.03,uniform(0,r)))
        lfl[i].disp_fleche()
    for i in range(5):
        lpo.append(pouf(randint(0,640),randint(0,360),12,0.03,uniform(0,r)))
        lpo[i].disp_pouf()
    position_perso = perso.get_rect()
    position_perso = position_perso.move(240,460)
    fenetre.blit(perso, position_perso)
    pygame.display.flip()
    pygame.key.set_repeat(10,10)
    continuer = True
    vy=0
    for i in range(10):
        pygame.time.delay(200)
        pygame.display.flip()
    deb=time()
    while continuer:
        pygame.time.Clock().tick(100)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                continuer = False
        key=pygame.key.get_pressed()
        if key[K_UP]:
            vy=-5
        if key[K_RIGHT]:
            position_perso = position_perso.move(3,0)
        if key[K_LEFT]:
            position_perso = position_perso.move(-3,0)
        position_perso = position_perso.move(0,vy)
        if position_perso[0]<=0:
            position_perso[0]=0
        if position_perso[0]>=620:
            position_perso[0]=620
        if position_perso[1]<=0:
            position_perso[1]=1
            vy=0
        if position_perso[1]>460:
            position_perso[1]=460
            vy=0
        vy+=0.3
        fenetre.blit(fond, pos_fond)
        for ci in lci:
            if ci.collision(position_perso):
                continuer=0
                fenetre.fill((0,0,0))
                texte=font.render("tue par une cible",1,(255,255,255))
                fenetre.blit(texte,(240,100))
                pygame.display.flip()
                pygame.time.delay(2000)
            ci.update_vec(position_perso)
            ci.disp_cible()
        for fl in lfl:
            if fl.collision(position_perso):
                continuer=0
                fenetre.fill((0,0,0))
                texte=font.render("tue par une fleche",1,(255,255,255))
                fenetre.blit(texte,(240,100))
                pygame.display.flip()
                pygame.time.delay(2000)
            fl.update_vec(position_perso)
            fl.disp_fleche()
        for po in lpo:
            if po.collision(position_perso):
                continuer=0
                fenetre.fill((0,0,0))
                texte=font.render("tue par un insecte",1,(255,255,255))
                fenetre.blit(texte,(240,100))
                pygame.display.flip()
                pygame.time.delay(2000)
            po.update_vec(position_perso)
            po.disp_pouf()
        for ba in lba:
            if ba.collision(position_perso):
                continuer=0
                fenetre.fill((0,0,0))
                texte=font.render("tue par une balle",1,(255,255,255))
                fenetre.blit(texte,(240,100))
                pygame.display.flip()
                pygame.time.delay(2000)
            ba.update_vec()
            ba.disp_balle()
        fenetre.blit(perso, position_perso)
        pygame.display.flip()
    print int((time()-deb)*1000)/1000.0,'s'
    pygame.quit()

  2. #2
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    Citation Envoyé par fifafou Voir le message
    Bonjour,j'ai fait ce programme,je suis sous Windows mais il plante souvent,pourquoi?
    Posée comme ça, on dirait une énigme ...

  3. #3
    Membre très actif Avatar de fifafou
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    surtout qu'un programme qui plante une fois sur deux,c'est pas très normal

  4. #4
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    Salut,

    Ce qui ferait avancer les choses c'est que tu le lances dans un terminal et que tu colles ici le contenu complet de la console.

  5. #5
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    parfois il met ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Traceback (most recent call last):
      File "<string>", line 70, in execInThread
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\netref.py", line 123, in __call__
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\netref.py", line 45, in syncreq
      File "C:\Program Files\AmiensPython\App\Lib\rpyc-python2x.zip\rpyc\core\protocol.py", line 343, in sync_request
      File "C:\Program Files\AmiensPython\App\Lib\rpyc-python2x.zip\rpyc\core\protocol.py", line 305, in serve
      File "C:\Program Files\AmiensPython\App\Lib\rpyc-python2x.zip\rpyc\core\protocol.py", line 265, in _recv
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\channel.py", line 36, in recv
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\stream.py", line 105, in read
    EOFError: [Errno 10054] Une connexion existante a dû être fermée par l’hôte distant

  6. #6
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    Salut,

    Citation Envoyé par fifafou Voir le message
    parfois il met ça
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    Traceback (most recent call last):
      File "<string>", line 70, in execInThread
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\netref.py", line 123, in __call__
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\netref.py", line 45, in syncreq
      File "C:\Program Files\AmiensPython\App\Lib\rpyc-python2x.zip\rpyc\core\protocol.py", line 343, in sync_request
      File "C:\Program Files\AmiensPython\App\Lib\rpyc-python2x.zip\rpyc\core\protocol.py", line 305, in serve
      File "C:\Program Files\AmiensPython\App\Lib\rpyc-python2x.zip\rpyc\core\protocol.py", line 265, in _recv
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\channel.py", line 36, in recv
      File "C:\Program Files\Python26\Lib\site-packages\rpyc\core\stream.py", line 105, in read
    EOFError: [Errno 10054] Une connexion existante a dû être fermée par l’hôte distant
    Le traceback dit que vous exécutez votre programme dans un environnement genre IDE comme Idle: il n'y a pas de RPC dans votre code! Probable que çà parte en timeout, ce qui est généralement du à une boucle ou à un traitement un peu trop long.
    Essayez de voir ce qu'il se passe lorsque vous lancez votre programme directement (i.e. lancer la console windows puis le programme via "python script.py").

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

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