Bonjour,
Je suis nouvelle sur le forum et sur le développement 3D. Je développe avec OpenSceneGraph sous Windows.
Je rencontre un problème avec la gestion des lumières.
Je m'explique : j'utilise la lumière par défaut (GL_LIGHT0) et j'ai crée 4 cubes avec des couleur de matériaux différents. Quand je lance ma scene, dès que le cubes est face à l'écran, il est tout blanc mais quand je tourne la caméra, je vois que mes cubes ont bien la couleur choisie dans le matériaux.
Je ne sais pas comment je dois configurer ma lumière 0 ou si je dois en ajouter une autre.
Ce que j'ai en tournant la caméra (ce que je veux tout le temps)
Ce que j'ai quand les faces du cube sont "face à l'écran"
Merci de votre aide.
Cordialement
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