Hello à tous,

jutilise OpenGl depuis peu et je ne comprend pas très bien le système de coordonée qu'tilise OpenGL

Sur certain tutoriaux, je lis que tous les points (sommets) ont une valeur de 0 -> 1 (système avec des coordonnée homogène c'est ca?)

Alors ce que je comprend pas c'est pourquoi on peut faire des
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
glTranslatef( 5, 0, 0);
5 n'est pas compris entre 0 et 1

Voilà si quelqu'un connaît un bon lien je suis preneur


Voilà merci d'avance
A+
Omlip