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C++ Discussion :

|OgreNewt] Ca plante à l'execution


Sujet :

C++

  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut |OgreNewt] Ca plante à l'execution
    Bonjour,

    voici mon code

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    mWorld = new OgreNewt::World();
       mWorld->setWorldSize(Vector3(-1000, -1000, -1000), Vector3(1000, 1000, 1000));
     
             ....
     
            OgreNewt::CollisionPrimitives::Box *boxcol = new OgreNewt::CollisionPrimitives::Box(mWorld, this->mNode->getScale(), 0);
       OgreNewt::CollisionPtr col = OgreNewt::CollisionPtr(boxcol);
     
       mBody = new OgreNewt::Body(mWorld, col);
       mBody->attachNode(this->mNode);
       mBody->setPositionOrientation(Ogre::Vector3(0, 50, 0), Ogre::Quaternion::IDENTITY);
     
       Ogre::Vector3  inertia, centerOfMass;
       boxcol->calculateInertialMatrix(inertia, centerOfMass);
     
       inertia *= mPoids;
       mBody->setMassMatrix(1.0f, inertia * 1.0f);
       mBody->setCenterOfMass(centerOfMass);
       mBody->setStandardForceCallback();

    C'est le code minimal pour faire marcher une scène sous OgreNewt mais ca plante sans qu'il y est de rapport dans Ogre.log.

    Que faire ?

    En fait ca ne plante que si mon objet est dans les limites du mWorld. Si je place l' objet à l'extérieur du world de OgreNewt avec mBody->setPositionOrientation(Ogre::Vector3(0, 50, 5000), Ogre::Quaternion::IDENTITY); par exemple ca ne plante pas mais il ne se passe rien (ce qui est normal).


    A+

  2. #2
    Expert confirmé
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    Février 2005
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    5 470
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    Par défaut
    Et le débogueur, il dit quoi ?

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