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C# Discussion :

implementation de membre abstrait herité


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut implementation de membre abstrait herité
    bonsoir mon question consiste à l'implementation de membre abstraite herite.je créer deux classe et j'ecrire un classe abstraite et un autre classe qui hérite de la premier quelque membre et methode et pas tous les membre et tous le methode.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    abstract class personnage
        {
           public abstract bool EstVivant { get; }
           public abstract void attaque(personnage personne);
            public abstract void Subitdegats(int valeur);
            public int LanceleDE()
            {
                return De.LanceLeDe();
            }
        }
    et le deuxieme classe:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class personnageAPointsdeVie : personnage
       {
           public int PtsDeVies { get; private set; }
           public override bool EstVivant
           {
               get { return PtsDeVies > 0; }
           }
           public void LanceleDe(int valeur) { }
     
       }
    aprés le deboguage je trouve deux erreurs
    1-Error 1 'personnageAPointsdeVie' does not implement inherited abstract member 'personnage.Subitdegats(int)'
    2-Error 2 'personnageAPointsdeVie' does not implement inherited abstract member 'personnage.attaque(personnage)'

    je comprend ces deux erreur que signfie, et pourcela je pose ma question.est ce que c'est obligatoire d'utiliser tous les propriété et methode abstraite lorsqu'on herite ce classe abstraite?

  2. #2
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    Par défaut
    Si tu déclare des membres abstract dans un class abstract, la classe qui en dérive doit les implémentés.

    Si tu as une class qui en dérive et dont tu n'a pas besoin de ses membres c'est que tu as peut être un problème de structure de tes classes.

    Tu peux envisager plusieurs dériver abstract, mais je pense plus que ta structure est à revoir, pourrai tu nous expliquer comment ça fonctionne (à quoi sert les classes)?


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        abstract class personnagebase
        {
            public virtual bool EstVivant { get; }
            public int LanceleDE()
            {
                return De.LanceLeDe();
            }
        }
     
        abstract class personnageAvecDegat : personnagebase
        {
            public abstract void attaque(personnageAvecDegat personne);
            public abstract void Subitdegats(int valeur);
        }
     
        class personnageAPointsdeVie : personnagebase
        {
            public int PtsDeVies { get; private set; }
            public override bool EstVivant
            {
                get { return PtsDeVies > 0; }
            }
            public void LanceleDe(int valeur) { }
        }

  3. #3
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    Bonsoir,

    Comme évoqué supra par ericlm128 (au regards de la constitution de tes classes) tu es certainement parti sur de mauvaises bases :

    On peut comprendre qu'il existe certainement une autre classe qui se nomme "Personnage" dans laquelle tu pourrais avoir les propriétés suivantes : Name, Avatar, Age, Team, etc.....

    Il serait judicieux de se tourner vers les interfaces our palier à ce problème d'héritage et de visibilité de membres.

    A+

  4. #4
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    Citation Envoyé par wallace1 Voir le message
    Bonsoir,

    Comme évoqué supra par ericlm128 (au regards de la constitution de tes classes) tu es certainement parti sur de mauvaises bases :

    On peut comprendre qu'il existe certainement une autre classe qui se nomme "Personnage" dans laquelle tu pourrais avoir les propriétés suivantes : Name, Avatar, Age, Team, etc.....

    Il serait judicieux de se tourner vers les interfaces our palier à ce problème d'héritage et de visibilité de membres.

    A+
    merci pour vos remarques, je suis debutant au C# et j'essaye de comprendre le notions d'orienté objet et je trouve un exercice pour le faire. Dans le schema il me demande de faire l'heritage de classe personnage et classe PersonnageAPointsDeVie, et il m'oblige d'ecrire des methode abraite, en plus dans le cours il me dit
    Si une classe possède une méthode abstraite, alors la classe doit absolument être abstraite. L’inverse n’est pas vrai

  5. #5
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    Si une classe possède une méthode abstraite, alors la classe doit absolument être abstraite. L’inverse n’est pas vrai
    Oui ça parait logique

  6. #6
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    Citation Envoyé par ericlm128 Voir le message
    Oui ça parait logique
    mais dans le contrainte de schema ne se fait pas?
    Nom : csharppoo_p1_activite_structuredesclasses.png
Affichages : 231
Taille : 53,6 Ko
    Nom : csharppoo_p1_activite_contenudesclasses.png
Affichages : 218
Taille : 103,8 Ko

  7. #7
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    Au vu du schéma. Personnage est obligatoire abstract.
    Personnageapointvie doit implémenter les méthode abstract de personnage puisqu'il en hérite (attaque et subitdegat).
    Même si ce n'est pas dit explicitement c'est obligatoire.

  8. #8
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    Par défaut
    As tu lu et comprit le cours sur lequel se base ton exercice ?

  9. #9
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    Par défaut
    l'exercice se base sur ce code source.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    namespace ActiviteOrienteObjet
    {
        class Program
        {
            private static Random random = new Random();
     
            static void Main(string[] args)
            {
                AfficheMenu();
                ConsoleKeyInfo consoleKeyInfo = Console.ReadKey(true);
                while (consoleKeyInfo.Key != ConsoleKey.D1 && consoleKeyInfo.Key != ConsoleKey.D2 && consoleKeyInfo.Key != ConsoleKey.NumPad1 && consoleKeyInfo.Key != ConsoleKey.NumPad2)
                {
                    AfficheMenu();
                    consoleKeyInfo = Console.ReadKey(true);
                }
                if (consoleKeyInfo.Key == ConsoleKey.D1 || consoleKeyInfo.Key == ConsoleKey.NumPad1)
                    Jeu1();
                else
                    Jeu2();
            }
     
            private static void AfficheMenu()
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Veuillez choisir votre mode de jeu :");
                Console.WriteLine("\t1 : Contre les monstres");
                Console.WriteLine("\t2 : Contre le boss de fin");
            }
            private static void Jeu1()
            {
                Joueur nicolas = new Joueur(150);
                int cptFacile = 0;
                int cptDifficile = 0;
                while (nicolas.EstVivant)
                {
                    MonstreFacile monstre = FabriqueDeMonstre();
                    while (monstre.EstVivant && nicolas.EstVivant)
                    {
                        nicolas.Attaque(monstre);
                        if (monstre.EstVivant)
                            monstre.Attaque(nicolas);
                    }
     
                    if (nicolas.EstVivant)
                    {
                        if (monstre is MonstreDifficile)
                            cptDifficile++;
                        else
                            cptFacile++;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Snif, vous êtes mort...");
                        break;
                    }
                }
                Console.WriteLine("Bravo !!! Vous avez tué {0} monstres faciles et {1} monstres difficiles. Vous avez {2} points.", cptFacile, cptDifficile, cptFacile + cptDifficile * 2);
            }
     
            private static MonstreFacile FabriqueDeMonstre()
            {
                if (random.Next(2) == 0)
                    return new MonstreFacile();
                else
                    return new MonstreDifficile();
            }
     
     
            private static void Jeu2()
            {
                Joueur nicolas = new Joueur(150);
                BossDeFin boss = new BossDeFin(250);
                while (nicolas.EstVivant && boss.EstVivant)
                {
                    nicolas.Attaque(boss);
                    if (boss.EstVivant)
                        boss.Attaque(nicolas);
                }
                if (nicolas.EstVivant)
                    Console.WriteLine("Bravo, vous avez sauvé la princesse (ou le prince !)");
                else
                    Console.WriteLine("Game over...");
            }
        }
     
        public static class De
        {
            private static Random random = new Random();
     
            public static int LanceLeDe()
            {
                return random.Next(1, 7);
            }
     
            public static int LanceLeDe(int valeur)
            {
                return random.Next(1, valeur);
            }
        }
     
        public class MonstreFacile
        {
            private const int degats = 10;
            public bool EstVivant { get; private set; }
     
            public MonstreFacile()
            {
                EstVivant = true;
            }
     
            public virtual void Attaque(Joueur joueur)
            {
                int lanceMonstre = LanceLeDe();
                int lanceJoueur = joueur.LanceLeDe();
                if (lanceMonstre > lanceJoueur)
                    joueur.SubitDegats(degats);
            }
     
            public void SubitDegats()
            {
                EstVivant = false;
            }
     
            public int LanceLeDe()
            {
                return De.LanceLeDe();
            }
        }
     
        public class MonstreDifficile : MonstreFacile
        {
            private const int degatsSort = 5;
     
            public override void Attaque(Joueur joueur)
            {
                base.Attaque(joueur);
                joueur.SubitDegats(SortMagique());
            }
     
            private int SortMagique()
            {
                int valeur = De.LanceLeDe();
                if (valeur == 6)
                    return 0;
                return degatsSort * valeur;
            }
        }
     
        public class Joueur
        {
            public int PtsDeVies { get; private set; }
            public bool EstVivant
            {
                get { return PtsDeVies > 0; }
            }
     
            public Joueur(int points)
            {
                PtsDeVies = points;
            }
     
            public void Attaque(MonstreFacile monstre)
            {
                int lanceJoueur = LanceLeDe();
                int lanceMonstre = monstre.LanceLeDe();
                if (lanceJoueur >= lanceMonstre)
                    monstre.SubitDegats();
            }
     
            public void Attaque(BossDeFin boss)
            {
                int nbPoints = LanceLeDe(26);
                boss.SubitDegats(nbPoints);
            }
     
            public int LanceLeDe()
            {
                return De.LanceLeDe();
            }
     
            public int LanceLeDe(int valeur)
            {
                return De.LanceLeDe(valeur);
            }
     
            public void SubitDegats(int degats)
            {
                if (!BouclierFonctionne())
                    PtsDeVies -= degats;
            }
     
            private bool BouclierFonctionne()
            {
                return De.LanceLeDe() <= 2;
            }
        }
     
        public class BossDeFin
        {
            public int PtsDeVies { get; private set; }
            public bool EstVivant
            {
                get { return PtsDeVies > 0; }
            }
     
            public BossDeFin(int points)
            {
                PtsDeVies = points;
            }
     
            public void Attaque(Joueur personnage)
            {
                int nbPoints = LanceLeDe(26);
                personnage.SubitDegats(nbPoints);
            }
     
            public void SubitDegats(int valeur)
            {
                PtsDeVies -= valeur;
            }
     
            private int LanceLeDe(int valeur)
            {
                return De.LanceLeDe(valeur);
            }
        }
    }
    c'est une code source de jeu monstre qui nous demande d'améliorer le code.
    voilà leur enoncé:
    Le but de cette activité est que vous remaniez le code du jeu à partir de vos connaissances en POO, afin de le rendre plus lisible et plus facile à maintenir.
    Votre objectif : remanier ce fichier pour maximiser la réutilisation du code, manipuler les classes abstraites et pousser à fond l’héritage.

    Le code tel que vous allez le trouver fonctionne (enfin, j’espère ^^), mais vous allez pouvoir tirer parti de l’orienté objet pour factoriser du code dupliqué.
    On se rend compte que le joueur attaque le monstre facile de la même façon que le monstre difficile et que les monstres attaquent le joueur quasiment de cette même façon. Les lancers de dé se ressemblent ...De même, le boss de fin et le joueur partagent le fait d’avoir des points de vie… Bref, ça vaudrait le coup de faire dériver certaines classes entre elles ! Vous allez devoir :
    1.Créer de nouvelles classes structurées
    2.Inclure dans ces nouvelles classes les méthodes et fonctionnalités nécessaires.
    Et voilà, si tout a bien été fait, les modes de jeu ne doivent pas changer suite au remaniement (on parle également de refactoring en anglais).

  10. #10
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    Par défaut
    pour moi j'atteint à ecrire ces cinque classe et je ne sais pas est-ce que c'est vrai ce chemin ou pas.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    abstract class personnage
        {
           public abstract bool EstVivant { get; set; }
           public abstract void attaque(personnage personne);
            public abstract void Subitdegats(int valeur);
            public abstract void Subitdegats();
            public int LanceleDE()
            {
                return De.LanceLeDe();
            }
        }
     
    class personnageAPointsdeVie : personnage
       {
           public int PtsDeVies { get;  set; }
           public override bool EstVivant
           {
               get { return PtsDeVies > 0; }
           }
           public int LanceleDe(int valeur) { return base.LanceleDE(); }
           public override void attaque(personnage personne) { }
           public override void Subitdegats(int valeur) { }
           public override void Subitdegats() { }
     
       }
     class Joueur : personnageAPointsdeVie
       {
           public Joueur(int points)
           {
               base.PtsDeVies = points;
           }
           public override void Attaque(personnage personne)
           {
               int lanceJoueur = base.LanceleDE();
               int lanceMonstre = personne.LanceleDE();
               if (lanceJoueur >= lanceMonstre)
                   personne.Subitdegats();
     
     
           }
       }
    class MonstreFacile : personnage
       {
           private const int degats = 10;
     
           public MonstreFacile()
           {
               EstVivant = true;
           }
           public override void Attaque(personnage personne)
           {
               int lanceMonstre = base.LanceleDE();
               int lanceJoueur = personne.LanceleDE();
               if (lanceMonstre > lanceJoueur)
                   personne.Subitdegats(degats);
           }
           public override void Subitdegats()
           {
               EstVivant = false;
           }
           public void LanceLeDe()
           {
               base.LanceleDE();
           }
       }
     
     public static class De
       {
           private static Random random = new Random();
     
           public static int LanceLeDe()
           {
               return random.Next(1, 7);
           }
     
           public static int LanceLeDe(int valeur)
           {
               return random.Next(1, valeur);
           }
       }
    j'attend vos remarque s'ils vous plait

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