Bonjour,
J'ai un projet qui consiste à jouer au pong en réseau. Et comme contrainte il faut que la communication entre machines soit symétrique (chaque machine est à la fois client et seveur).
Pour le réaliser, j'ai choisi de créer une socket sender et receiver pour chaque joueur pour envoyer les positions des objets (balle et raquette). Dans le cas de deux joueurs chacun gère une moitié de la surface de jeu.
Le problème est qu'il y'a une mauvaise synchronisation des données. La balle change de direction sans toucher une racket ou un coin.
En vous remerciant d'avance pour vos réponses et bonne année à tous.