les amis je suis perdu, je ne parviens pas a charger d'image au format .bmp 8 bit sur OpenGL, j'ai tenté plusieurs type de "format" et "internalFormat" mais rien n'y fait, je me retrouve avec des couleurs aleatoire lors de l'execution du programme.
edit:je suis passé en 24 bits et ca fonctionne.
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