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Tkinter Python Discussion :

blocage dans programme mastermind


Sujet :

Tkinter Python

Mode arborescent

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  1. #1
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    Par défaut blocage dans programme mastermind
    Bonsoir,
    je dois réaliser un jeu mastermind et je suis bloqué : je n'arrive pas à lier les couleurs cliquer avec les 4 derniers rectangles ni à récuperer celles ci pour les mettre sur la premiere ligne avec le bouton send .
    voici mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import tkinter as tk
    from random import *
     
    def init_game():
        global code
        code=[]
     
        while len(code)<4:
            nb=randint(1,8)
     
            if nb not in code:
                code.append(nb)
     
     
     
     
     
    def check_play(code_entre):
        global black
        global white
        black=0
        white=0
        for el in code_entre :
            if el in code:
                if code.index(el) == code_entre.index(el):
                    black+=1
     
     
                else:
                    white+=1
     
     
     
     
    def start():        
        tentatives = 0
        init_game()
        print(code)
     
     
        while tentatives <12 :
            entree = input("jouez 4 couleurs parmi [1,8] séparéés d'un espace : ")
            possible=["1","2","3","4","5","6","7","8"," "]
            code_entre=[]
            for ele in entree:
                if ele not in possible or entree.count(ele) > 1 :
                    entree= input(" entrer des valeurs valides svp ")
                elif ele != " ":
                    ele=int(ele)
                    code_entre.append(ele)
            check_play(code_entre)
     
            if black == 4:
     
                print("gagné ! tu es très intelligent ! tu as utilisé ", tentatives, "essais")
                break
            print("=> black " ,black , "white ", white)
            tentatives+=1
            print("tu as utilisé ", tentatives ," essais sur 12")
     
     
    tkcolors=["white", "black", "red", "blue", "green", "yellow", "purple",
    "orange"]
     
    def choix(event,couleur):
          canvas.itemconfigure(carre,fill=couleur)
     
    def send():
        print("send")
     
    def reset_row():
        print("reset")
     
     
    app=tk.Tk()
    app.title("Mastermind")
     
     
     
    new_game=tk.Button(app,text="new game",command=init_game,width=10)
    new_game.grid(row=0,column=0,columnspan=8,sticky=tk.W)
     
    canvas=tk.Canvas(app,width=300,height=450,bg="white")
    canvas.grid(row=1 ,column=0,columnspan=8)
     
    send=tk.Button(app, text="send",command=send,width=10)
    send.grid(row=40 , column=0,columnspan=4 ,sticky=tk.E)
    reset = tk.Button(app,text="reset", command=reset_row,width=10)
    reset.grid(row=40,column=4 , columnspan=4,sticky=tk.E)
     
     
    for i, color in enumerate(tkcolors):
        b = tk.Button(app, text='', width=3, bg=color, activebackground=color)
        b.grid(row=20, column=i)
        def click_bt(event,couleur = color):
            return choix(event,couleur)
        b.bind("<Button-1>",click_bt)
     
    ##creation grille carré:   
    x0=10
    y0=10
    x1=40
    y1=40
    for a in range(11):
        for c in range(4):
            carre=canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1,fill="grey")
            x0+=40
            x1+=40
        y0+=40
        y1+=40
        x0=10
        x1=40
     
    ## creation cercles:
    i=170
    j=10
    k=180
    l=20
    for a in range(10):
        for c in range(4):
            cercle = canvas.create_oval(i,j,k,l)
            i+=15
            k+=15
        j+=40
        l+=40
        k=180
        i=170
     
     
     
    ligne= canvas.create_line(0,405,300,405)
    init_game()
    app.mainloop()





    si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne je suis preneur !
    Fichiers attachés Fichiers attachés

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