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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Erreur mouse Event


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

  1. #1
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    Par défaut Erreur mouse Event
    Je souhaite modifier une image lorsque la souris passe sur celle ci:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            private class mouseEvent implements MouseListener, MouseMotionListener {
    
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                Point point = getMousePosition();
                int X = point.x;
                int Y = point.y;
    
                if ((X > 10) && (X < 100) && (Y > 300) && (Y < 390)) {
                    try {
                        rotg = ImageIO.read(new File("Bouton rotG neg.png"));
                    } catch (IOException err) {
                        err.printStackTrace();
                    }
    
                }
    
            }
    Java m'affiche une erreur sur le mouseEvent: "mouseEvent does not override abstract method mouseExited"
    Je ne comprends pas l'erreur...

  2. #2
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    Par défaut
    C'est parce que tu n'as pas implémente toutes les méthodes requise par l'interface MouseListener et MouseMotionListener. Ce que le compilo t'indique clairement d'ailleurs.

    Aussi, evite de charger des image ou de dessiner (si tu avais cette mauvaise idée) dans les events.
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  3. #3
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    Merci beaucoup pour votre réponse, j'ai réussi à le faire marcher !
    Mais à chaque fois que je sors la souris de la fenêtre, mon programme cesse de fonctionner, à quoi cela est dû?

  4. #4
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    Avatar de joel.drigo
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    Salut,

    Citation Envoyé par Imhotepinsa Voir le message
    Mais à chaque fois que je sors la souris de la fenêtre, mon programme cesse de fonctionner, à quoi cela est dû?
    Probablement à cause de ce que tu as mis comme code dans la méthode mouseExited. Quel est ce code ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  5. #5
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    J'ai rien mis dedans, ce code est vide. Que faut-il mettre?

  6. #6
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    Avatar de joel.drigo
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    Rien, justement, s'il n'y a rien à faire. Tu peux nous montrer ton code ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  7. #7
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    public void boucle_principale_jeu(){
        	Point point = getMousePosition();
        	int X = point.x;
        	int Y = point.y;
        	for (int k=0; k<boutons.listeboutons.size(); k++) {
            	Bouton b =  boutons.listeboutons.get(k);
            	b.positive();
        	}
        	if ((X > 10) && (X < 100) && (Y > 300) && (Y < 390)) {
          	boutons.listeboutons.get(0).negative();
     
            }
        	else if ((X > 190) && (X < 280) && (Y > 300) && (Y < 390)) {
            	boutons.listeboutons.get(1).negative();
            }
     
            else if ((X > 10) && (X < 100) && (Y > 390) && (Y < 480)) {
                    boutons.listeboutons.get(2).negative();
            }
     
            else if ((X > 100) && (X < 190) && (Y > 390) && (Y < 480)) {
                    boutons.listeboutons.get(3).negative();
            }
     
            else if ((X > 190) && (X < 280) && (Y > 390) && (Y < 480)) {
                    boutons.listeboutons.get(4).negative();
            }
     
            else if ((X > 10) && (X < 100) && (Y > 480) && (Y < 570)) {
                    boutons.listeboutons.get(5).negative();
            }
     
            else if ((X > 190) && (X < 280) && (Y > 480) && (Y < 570)) {
                    boutons.listeboutons.get(6).negative();
            }
     
            else if ((X > 10) && (X < 100) && (Y > 570) && (Y < 660)) {
                    boutons.listeboutons.get(7).negative();
            }
     
            else if ((X > 100) && (X < 190) && (Y > 570) && (Y < 660)) {
                	boutons.listeboutons.get(8).negative();
            }
     
            else if ((X > 190) && (X < 280) && (Y > 570) && (Y < 660)) {
                    boutons.listeboutons.get(9).negative();
            }
     
        	repaint();
    	}
     
    	private class mouseEvent implements MouseListener, MouseMotionListener {
     
                    public void mouseClicked(MouseEvent e){
            	}
     
            	public void mouseExited(MouseEvent e) {
            	}
     
            	public void mousePressed(MouseEvent e) {
            	}
     
            	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
            	}
     
            	public void mouseMoved(MouseEvent e) {
            	}
     
            	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            	}
     
            	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
            	}
     
     
    	}

  8. #8
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    Tu crées bien une classe interne mouseEvent qui est un MouseListener et MouseMotionListener, mais tu ne l'enregistres pas comme écouteur (avec addMouseListener() et addMouseMotionListener()) (elle ne fait rien ta classe et elle n'est pas utilisée) : à la place, tu utilises la méthode getMousePosition() pour récupérer la position de la souris. Or cette méthode retourne null lorsque la souris est en dehors du composant, donc ça plante sur la ligne x=point.x(); (NullPointerException).

    Dans le constructeur de ta classe, par exemple, tu écrit :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    mouseEvent mouseListener = new mouseEvent();
    addMouseListener(mouseEvent);
    addMouseMotionListener(mouseEvent);
    Et le code que tu as dans boucle_principale_jeu(), tu le mets dans la méthode mouseMoved() en récupérant le point sur le paramètre de type MouseEvent en entrée.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void mouseMoved(MouseEvent event){
        	Point point = event.getPoint();
        	int X = point.x;
        	int Y = point.y;
    /** ... **/
    Accessoirement, la classe ;

    • devrait s'appeler MyMouseListener par exemple (convention d'écriture CamelCase, et nom plus adéquate, ne risquant pas conflit avec une classe existante utile)
    • devrait n'implémenter que MouseMotionListener, ou étendant MouseAdapter au moins


    Sinon, par ailleurs, je ne sais pas ce que c'est que ce "boutons", et ce qu'il y a dans listeBoutons, mais peut-être que l'enregistrement de l'écouteur serait plus judicieux directement sur ces composants, ce qui t'éviterait d'avoir une série de comparaison avec des bornes en durs.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
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    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  9. #9
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    Merci beaucoup pour votre réponse !
    J'ai réussi à modifier mon code, il marche bien maintenant !

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