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C++ Discussion :

destruction objets


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut destruction objets
    bonjour, j'ai une fonction d'addition de deux vecteurs et dans celle-ci, je créé un nouveau vecteur qui sera la somme des 2 passés en param. je fais donc un new Vecteur() que je retourne a la fin. Dois-je appeler le destructeur sur cet objet et si oui quand ?

  2. #2
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    Avatar de Matthieu Brucher
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    Par défaut
    Pourquoi appeler le destructeur ? Normalement, c'est fait quand on delete l'objet.
    D'ailleurs dans ton cas pourquoi faire un new ?

  3. #3
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    en fait je ne veux pas modifier les param et il faut bien que la somme des 2 param se fasse dans quelquechose non ?

  4. #4
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    Par défaut
    Salut !

    tout ce qui est alloué avec new DOIT être détruit avec delete quand on en a plus besoin...

    cependant, le mieux, si ta classe Vecteur est copiable bien sûr, serait d'allouer plutôt le Vecteur Résultat sur la pile (sans faire de new) puis de le renvoyer par copie
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  5. #5
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    tu peux expliquer ta méthode de la pile s'il te plait?

  6. #6
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    Citation Envoyé par crischprolch
    en fait je ne veux pas modifier les param et il faut bien que la somme des 2 param se fasse dans quelquechose non ?
    tu ne viendrais pas du java par hasard ?
    contrairement au Java, en C++ on n'est pas obligé d'utiliser les pointeurs.

  7. #7
    Expert confirmé
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    Citation Envoyé par crischprolch
    tu peux expliquer ta méthode de la pile s'il te plait?

    tout simplement...
    je suppose que pour la somme tu surcharges + :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    Vecteur operator+(const Vecteur& a, const Vecteur& b)
    {
       Vecteur result; //allocation automatique : dans la pile
       /* opérations pour la somme avec stockage dans result */
       return result; //ici result est copier pour renvoyer le résultat puis automatiquement détruit (car envoyé dans la pile)
    }
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  8. #8
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    Par défaut
    merci

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