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Bibliothèques Discussion :

[GUI-C++]Comment faire des Skin et un UI "Smooth"


Sujet :

Bibliothèques

  1. #1
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    Par défaut [GUI-C++]Comment faire des Skin et un UI "Smooth"
    Salut,

    Je recherche le meilleur moyen, la meilleur librarie graphique pour developper une Interface Graphique supportant des Skin.
    Dans l'ideal, mon interface doit pouvoir etre de n'importe quelle forme, par exemple suivant un modele comme une image Bitmap (un peu comme Windowz Media Player)

    Pour le moment je travail avec wxWidgets, qui a l'interet d'etre multiplatform, mais il ne possede pas d'outil en tant que tel pour travailler avec les skin.

    Avez vous des suggestions, conseils ?

    Merci de votre aide !

    Bart

  2. #2
    Rédacteur

    Avatar de Matthieu Brucher
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    Par défaut
    Qt4 permet de faire des skin à l'envie.

  3. #3
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    Par défaut
    QT4 permet il aussi de faire des fenetre de forme personnalisee ?
    ou doit on avoir des Frame classiques pour encadrer la fenetre ppale ?

  4. #4
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    Avatar de Matthieu Brucher
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    Par défaut
    Qt4 a des styles prédéfinis pour les fenêtres et on peut définir les siens. Il y a un exemple dans la doc. Et c'est tout qui change, pas juste une partie.

  5. #5
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    Par défaut
    Pour ce genre d'interface le mieux serait peut-être d'utiliser SDL ou OpenGL.

  6. #6
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    Par défaut
    OpenGL ??
    SDL peut-être, mais OpenGL non. Et encore.
    Qt4 arrive avec toute la bibliothèque graphique qui peut être skinnée juste en disant qu'on applique ce style et pas le style par défaut, pour la SDL, il faudrait faire une skin pour chaque objet.

  7. #7
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    Par défaut
    Ce qu'il veut apparemment c'est un truc purement graphique, pas de toolkit natif même avec un thème.

    OpenGL ??
    SDL peut-être, mais OpenGL non. Et encore.
    OpenGL fait ce que fait SDL en mieux.

  8. #8
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    Par défaut
    C'est quand même pas du tout la même chose, OpenGL et SDL.

  9. #9
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    Par défaut
    Avec OpenGL on trace les contours etc nous même ... c'est quand même tiré par les cheveux, non?
    QT4 le fait bien mieux.
    Sauf la personne a des mois à perdre

  10. #10
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    Par défaut
    C'est quand même pas du tout la même chose, OpenGL et SDL.
    SDL travaille en 2D avec des pixels. (simple framebuffer)
    OpenGL travaille en 3D en sous-pixel et est accéléré par le matériel.
    Donc ça peut faire ce que fait SDL (bien sûr qu'au niveau des graphismes) en mieux.

    QT4 le fait bien mieux.
    QT4 permet-il de faire un système de skins comme Winamp 3/5 par exemple ?

  11. #11
    mat.M
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    Par défaut
    Citation Envoyé par loufoque
    Pour ce genre d'interface le mieux serait peut-être d'utiliser SDL ou OpenGL.
    ?????
    Erreur !
    SDL c'est pour afficher des "écrans" vidéos ou Surfaces SDL qui ne sont ni plus ni moins que des surfaces Direct Draw.
    Or une surface Direct Draw c'est une zone de la carte vidéo ou on dessine pixel par pixel ;
    de la même manière qu'on dessinait à l'époque sous DOS en RAM à l'adresse A000:000
    Or SDL ne gère pas le dessin des fenêtres en elles mêmes les zones clientes et non clientes ; c'est l'OS avec le GDI et user32.dll

    Et encore moins OpenGL

    Pour faire des "skins" il faut utiliser , sous Windows , des REGION et API comme CreateRegion
    Dernière modification par mat.M ; 18/05/2006 à 22h22.

  12. #12
    Rédacteur

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    Citation Envoyé par loufoque
    QT4 permet-il de faire un système de skins comme Winamp 3/5 par exemple ?
    Oui, ou presque.

  13. #13
    Alp
    Alp est déconnecté
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    Par défaut
    A ce propos, j'ai vu des démos de styles avec QT, mais pour faire ce genre de fenêtres à la winamp ou presque, personne n'aurait une espèce de HowTo, ou de tuto, ou article, ... ?

  14. #14
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    Par défaut
    Je n'ai jamais eu à en faire, donc je n'ai pas trop cherché...
    Dans les Qt Quarterly, il n'y a rien ?

  15. #15
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    Par défaut
    SDL c'est pour afficher des "écrans" vidéos ou Surfaces SDL qui ne sont ni plus ni moins que des surfaces Direct Draw.
    Or une surface Direct Draw c'est une zone de la carte vidéo ou on dessine pixel par pixel ;
    de la même manière qu'on dessinait à l'époque sous DOS en RAM à l'adresse A000:000
    Merci d'éviter de mentionner des appels à une API graphique qui n'a rien à voir et qui concretement ne sont même pas utilisés dans notre cas.
    Ensuite je sais parfaitement cela, et cela ne change rien à ma solution.

    Or SDL ne gère pas le dessin des fenêtres en elles mêmes les zones clientes et non clientes ; c'est l'OS avec le GDI et user32.dll
    L'utilisation de GDI ou que sais-je est un choix d'implémentation. Encore une fois, merci d'éviter de parler de choses qui n'ont rien à voir. (En plus l'implémentation de SDL sous Windows ne fait sûrement même pas appel à GDI directement)
    Il n'est effectivement pas possible de s'abstreindre de cette fenêtre à fond noir avec SDL, à moins de travailler en plein écran, mais cela n'a pas été précisé dans ce que devait faire l'application.

    Et encore moins OpenGL
    Bien sûr que si et on n'a même pas le problème de la fenêtre noire car OpenGL n'est lié à aucun système de gestion de fenêtres.
    Donc si l'OS le permet on peut faire appel à des outils appropriées pour avoir une région ou je sais pas quoi. (ce que permettent probablement WGL, AGL, GLX et EGL)

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