Bonjour,
Je suis en train de réaliser un jeu de type Space Invaders.
J'ai presque terminé la partie de base on va dire et j'aimerais savoir comment résoudre certains problèmes.
Voici mon code
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24 moveLeft(10); case KEY_NUM6: ship.moveRight(10); break; // A la pression de la touche 5, on ajoute une balle dans le // Vector à la position actuelle du vaisseau spatial case KEY_NUM5: bullets.addElement(new bullet(this, ship.getX(), ship.getY())); break; } repaint(); } } private void repaint() { // TODO Auto-generated method stub } // Lorsque l'on maintien la touche appuyée, on fait la meme chose protected void keyRepeated(int keyCode) { keyPressed(keyCode);} }
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81 public class MainCanvas extends Canvas { private Ship ship; private Vector monsters = new Vector(); private Vector bullets = new Vector(); private Vector booms = new Vector(); private Enumeration e; private Timer timerMove = new Timer(); private Timer timerAppear = new Timer(); private int level; private boolean controlsEnabled = true; /** * A la construction on lance les timers * @param level */ public MainCanvas(int level) { this.level = level; timerMove.schedule(new MoveTask(this, monsters, bullets, booms), 0, 100); timerAppear.schedule(new MonsterAppearTask(monsters, this), 0, 3000-level*450); } protected void paint(Graphics g) { // Création du vaisseau spatial checkInit(g); // Background g.drawImage(ApplicationResource.getImgBg(this), 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP); // Vaisseau spatial g.setColor(255, 255, 255); g.drawImage(ship.getImage(), ship.getX(), ship.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.TOP); // Parcours des balles pour les afficher e = bullets.elements(); while(e.hasMoreElements()) { Bullet bullet = (Bullet) e.nextElement(); g.drawImage(bullet.getImage(), bullet.getX(), bullet.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.BOTTOM); } // Parcours des monstres pour les afficher e = monsters.elements(); while(e.hasMoreElements()) { Monster monster = (Monster) e.nextElement(); g.drawImage(monster.getImage(), monster.getX(), monster.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER); } // Bande pour le score et les vies g.setColor(0, 0, 0); g.fillRect(0, 0, g.getClipWidth(), 20); // Score g.setColor(200, 200, 200); g.drawString("Score : " + GameContext.getInstance().getScore(), 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); // Lorsque l'on a plus de vies on stoppe les timers, et on désactive les controles if(GameContext.getInstance().getNbLife() < 0) { controlsEnabled = false; timerAppear.cancel(); timerMove.cancel(); g.drawString("Game Over", g.getClipWidth(), 0, Graphics.TOP | Graphics.RIGHT); } else { // Sinon on affiche le nombre de vies g.drawString("Lives : " + GameContext.getInstance().getNbLife(), g.getClipWidth(), 0, Graphics.TOP | Graphics.RIGHT); } // On parcourt les explosions pour les afficher, puis on les supprime // afin qu'elles ne persistent pas dans le temps. e = booms.elements(); while(e.hasMoreElements()) { Boom boom = (Boom) e.nextElement(); g.drawImage(boom.getImage(), boom.getX(), boom.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER); booms.removeElement(boom); } } private void checkInit(Graphics g) { if(ship == null) { ship = new Ship(this, g.getClipWidth()/2, g.getClipHeight()-30); } }
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58 // ... // Gestion des événements vus juste après // ... public class MoveTask extends TimerTask { private Vector monsters; private Vector bullets; private Vector booms; private MainCanvas canvas; public MoveTask(MainCanvas canvas, Vector monsters, Vector bullets, Vector booms) { this.canvas = canvas; this.monsters = monsters; this.bullets = bullets; this.booms = booms; } public void run() { // On parcourt les balles Enumeration eBullets = bullets.elements(); while(eBullets.hasMoreElements()) { Bullet bullet = (Bullet) eBullets.nextElement(); // On les fait avancer bullet.move(); // Si elles sortent de l'écran alors on les supprime if(bullet.getY() < 0) { bullets.removeElement(bullet); // Si elles entrent en contact avec un monstre, on crée une explosion // et on les supprime } else if(bullet.isExplosed(monsters)) { bullets.removeElement(bullet); booms.addElement(new Boom(canvas, bullet.getX(), bullet.getY())); } } // On parcourt les monstres Enumeration eMonsters = monsters.elements(); while(eMonsters.hasMoreElements()) { Monster monster = (Monster) eMonsters.nextElement(); monster.move(); // Si ils sortent de l'écran alors le joueur perd une vie, et on // supprime le monstre if(monster.getY() > 290) { GameContext.getInstance().kill(); monsters.removeElement(monster); } } /** * On demande au garbage collector de passer pour liberer la mémoire * prise par les balles et monstres détruits */ System.gc(); /** * On rafraîchit l'affichage */ canvas.repaint(); }
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27 public class MonsterAppearTask extends TimerTask { private Vector monsters; private Canvas canvas; /** * Initialisation du TimerTask * @param monsters Vector de monstres dans lequel on va empiler les * monstres * @param canvas Canvas sur lequel on va afficher les monstres par la suite */ public MonsterAppearTask(Vector monsters, Canvas canvas) { this.canvas = canvas; this.monsters = monsters; } public void run() { // Génération aléatoire entre deux types de monstres afin d'avoir // plusieurs variétés de monstres switch(GameContext.getInstance().getRd().nextInt(2)) { case 0: monsters.addElement(new BlueMonster(canvas)); break; case 1: monsters.addElement(new RedMonster(canvas)); break; } }
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58 public class Ship { /** * Position en abscisse */ private int x; /** * Position en ordonnées */ private int y; /** * Canvas sur lequel le vaisseau sera affichée */ private Canvas canvas; public Ship(Canvas canvas, int x, int y) { this.canvas = canvas; this.x = x; this.y = y; } /** * @return Position en abscisse */ public int getX() { return x; } /** * @return Position en ordonnée */ public int getY() { return y; } /** * Déplacement du vaisseau vers la gauche * @param step Vitesse de déplacement */ public void moveLeft(int step) { this.x -= step; } /** * Déplacement de vaisseau vers la droite * @param step Vitesse de déplacement */ public void moveRight(int step) { this.x += step; } /** * @return Image du vaisseau */ public Image getImage() { return ApplicationResource.getImgShip(canvas); }
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81 public class Bullet { /** * Position en abscice */ private int x; /** * Position en ordonnée */ private int y; /** * Canvas sur lequel la balle sera affichée */ private Canvas canvas; public Bullet(Canvas canvas, int x, int y) { this.canvas = canvas; this.x = x; this.y = y; } /** * @return Position en abscisse */ public int getX() { return x; } /** * @return Position en ordonnée */ public int getY() { return y; } /** * Déplace la balle */ public void move() { y -= 10; } /** * Parcourt tous les monstres et détecte si la balle est en contact avec un * monstre * @param monsters Monstres présents à l'écran * @return True si la balle est en contact avec un monstre, sinon False */ public boolean isExplosed(Vector monsters) { Enumeration e = monsters.elements(); while(e.hasMoreElements()) { Object o = e.nextElement(); if(o instanceof Monster) { Monster monster = (Monster) o; if( getX() > monster.getX()-11 && getX() < monster.getX()+11 && getY() < monster.getY()+20 ) { // Si la balle entre en contact avec un monstre, elle le // supprime et augmente le score avec la valeur du monstre monsters.removeElement(monster); GameContext.getInstance().incScore(monster.getScore()); return true; } else { return false; } } } return false; } /** * @return Image de la balle */ public Image getImage() { return ApplicationResource.getImgBullet(canvas); }
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42 public class Boom { /** * Position en abscisse */ private int x; /** * Position en ordonnée */ private int y; /** * Canvas sur lequel l'explosion sera affiché */ private Canvas canvas; public Boom(Canvas canvas, int x, int y) { this.canvas = canvas; this.x = x; this.y = y; } /** * @return Position en abscisse */ public int getX() { return x; } /** * @return Position en ordonnée */ public int getY() { return y; } /** * @return Image de l'explosion */ public Image getImage() { return ApplicationResource.getImgBoom(canvas); }
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30 public class BlueMonster extends Monster { /** * Initialisation du monstre * @param canvas Canvas sur lequel le monstre sera affiché */ public BlueMonster(Canvas canvas) { super(canvas); } /** * @return Vitesse spécifique aux monstres bleus */ public int getSpeed() { return 8; } /** * @return Image spécifique aux monstres bleus */ public Image getImage() { return ApplicationResource.getImgBlueMonster(getCanvas()); } /** * @return Score spécifique aux monstres bleus */ public int getScore() { return 50; }
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69 public abstract class Monster { /** * Position en abscisse */ private int x; /** * Position en ordonnée */ private int y; /** * Canvas sur lequel le monstre sera affiché */ private Canvas canvas; /** * Initialisation du monstre * @param canvas Canvas sur lequel le monstre sera affiché */ public Monster(Canvas canvas) { this.canvas = canvas; // Initialise la position horizontale du monstre aléatoirement x = GameContext.getInstance().getRd().nextInt(210); y = 0; } /** * Déplace le monstre vers le bas */ public void move() { y += getSpeed(); } /** * @return Position en abscisse */ public int getX() { return x; } /** * @return Position en ordonnée */ public int getY() { return y; } /** * @return Canvas sur lequel afficher le monstre */ public Canvas getCanvas() { return canvas; } /** * @return Vitesse du monstre */ public abstract int getSpeed(); /** * @return Image du monstre */ public abstract Image getImage(); /** * @return Score apporté par mort du monstre */ public abstract int getScore();
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154 public class ApplicationResource { private static Image imgBg; private static Image imgRedMonster; private static Image imgBlueMonster; private static Image imgBullet; private static Image imgShip; private static Image imgBoom; /** * Constructeur privé car nous ne souhaitons pas rendre cette classe * instanciable */ private ApplicationResource() {} /** * Charge l'image de fond * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image * @return Image de fond */ public static Image getImgBg(Canvas canvas) { if(imgBg == null) { try { imgBg = Image.createImage(canvas.getClass() .getResourceAsStream("/res/img/bg.jpg")); } catch (IOException ex) { // Par défaut un carré de 295*295 pixels de couleur noire imgBg = noImg(new int[] {0, 0, 0}, 295); } } return imgBg; } /** * Charge l'image de l'explosion * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image * @return Image de l'explosion */ public static Image getImgBoom(Canvas canvas) { if(imgBoom == null) { try { imgBoom = Image.createImage(canvas.getClass() .getResourceAsStream("/res/img/boom.gif")); } catch (IOException ex) { // Par défaut un carré de 20*20 pixels de couleur blanche imgBoom = noImg(new int[] {255, 255, 255}, 20); } } return imgBoom; } /** * Charge l'image d'une balle * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image * @return Image d'une balle */ public static Image getImgBullet(Canvas canvas) { if(imgBullet == null) { try { imgBullet = Image.createImage(canvas.getClass() .getResourceAsStream("/res/img/bullet.gif")); } catch (IOException ex) { // Par défaut un carré de 5*5 pixels de couleur jaune imgBullet = noImg(new int[] {255, 255, 51}, 5); } } return imgBullet; } /** * Charge l'image d'un monstre rouge * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image * @return Image d'un monstre rouge */ public static Image getImgRedMonster(Canvas canvas) { if(imgRedMonster == null) { try { imgRedMonster = Image.createImage(canvas.getClass() .getResourceAsStream("/res/img/redMonster.gif")); } catch (IOException ex) { // Par défaut un carré de 10*10 pixels de couleur rouge imgRedMonster = noImg(new int[] {255, 0, 0}, 10); } } return imgRedMonster; } /** * Charge l'image d'un monstre bleu * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image * @return Image d'un monstre bleu */ public static Image getImgBlueMonster(Canvas canvas) { if(imgBlueMonster == null) { try { imgBlueMonster = Image.createImage(canvas.getClass() .getResourceAsStream("/res/img/blueMonster.gif")); } catch (IOException ex) { // Par défaut un carré de 10*10 pixels de couleur bleu imgBlueMonster = noImg(new int[] {0, 0, 255}, 10); } } return imgBlueMonster; } /** * Charge l'image du vaisseau du joueur * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image * @return Image du vaisseau du joueur */ public static Image getImgShip(Canvas canvas) { if(imgShip == null) { try { imgShip = Image.createImage(canvas.getClass() .getResourceAsStream("/res/img/shipa.gif")); } catch (IOException ex) { // Par défaut un carré de 10*10 pixels de couleur verte imgShip = noImg(new int[] {0, 255, 0}, 10); } } return imgShip; } /** * Permet de créer une image quand le chargement s'avère impossible * (probablement dû à l'abscence de l'image) * @param rgb Tableau d'entiers de taille 3 contenant respectivement les taux * des couleurs rouge, vert, et bleu compris entre 0 et 255 * @param size Taille du carré * @return Image créee */ private static Image noImg(int[] rgb, int size) { return Image.createRGBImage(createColor(rgb, size), size, size, false); } /** * Permet de générer le tableau contenant les taux des couleurs pour tous * les pixels * @param rgb Tableau d'entiers de taille 3 contenant respectivement les taux * des couleurs rouge, vert, et bleu compris entre 0 et 255 * @param size Taille du carré * @return Tableau des taux de couleurs pour chaques pixels */ private static int[] createColor(int[] rgb, int size) { int[] r = new int[size*size]; int c; c = 1 << 24; // Alpha c += rgb[0] << 16; // Rouge c += rgb[1] << 8; // Vert c += rgb[2]; // Bleu for(int i = 0; i < r.length; ++i) { r[i] = c; } return r; }
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68 public class MainForm extends Form { /** * Référence vers l'instance du Midlet principal */ private SpaceInvader app; /** * Selection du niveau */ private Gauge level = new Gauge( "Difficulté", true, 5, 3); /** * Commandes pour sortir du programme */ private Command cmdExit = new Command( String.valueOf(CMD_EXIT), "Quit", Command.EXIT, 1); /** * Commande pour démarrer le jeu */ private Command cmdStart = new Command( String.valueOf(CMD_START), "Start", Command.OK, 1); public static final int CMD_EXIT = 0; public static final int CMD_START = 1; { append(level); addCommand(cmdExit); addCommand(cmdStart); } /** * Initialise le formulaire principal * @param app Midlet principal */ public MainForm(SpaceInvader app) { super("My Space Invader"); this.app = app; // Nous allons coder un peu plus tard la class MainListener setCommandListener(new MainListener(this)); } /** * Retourne le niveau de difficulté, utilisé plus tard dans l'application * @return */ public int getLevel() { return level.getValue(); } /** * Accesseur retournant le Midlet principal, utilisé plus tard dans * l'application * @return */ public SpaceInvader getApp() { return app; }La dernière } pose problème
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103 public class GameContext { public int score = 0; public int nbLife = 3; /** * Permet la génération d'entiers aléatoires. */ private Random rd = new Random(); /** * Unique instance de la classe, typique du singleton */ public static GameContext instance; /** * Constructeur privé, typique du singleton */ private GameContext() { } /** * Permet la récupération de l'instance unique, typique du singleton * @return Le contexte */ public static GameContext getInstance() { if (instance == null) { instance = new GameContext(); } return instance; } public int getNbLife() { return nbLife; } public int getScore() { return score; } public Random getRd() { return rd; } /** * Incrémente le score * @param score */ public void incScore(int score) { this.score += score; } /** * Appelé à perte d'une vie */ public void kill() { this.nbLife -= 1; } /** * Display représentant l'écran. */ private Display display; /** * Méthode exécutée au lancement du Midlet */ protected void startApp() { // Nous allons coder un peu plus tard la classe MainForm show(new MainForm(this)); } /** * Méthode exécutée à la mise en pause du Midlet */ protected void pauseApp() { // Nous ne faisons rien } /** * Méthode exécutée à la destruction du Midlet * @param unconditional */ public void destroyApp(boolean unconditional) { // Nous ne faisons rien } /** * Méthode à appeler lorsque l'on veut mettre à jour le composant graphique * à afficher * @param displayable Elément à afficher */ public void show(Displayable displayable) { // On récupère le Display uniquement si on ne l'a pas déjà fait if(display == null) { display = Display.getDisplay(this); } // Place le nouvel élément sur l'écran display.setCurrent(displayable); } public void repaint() { // TODO Auto-generated method stub }
Quelqu'un saurait-il m'indiquer comment résoudre ce qui ne va pas ?
Merci d'avance pour votre aide
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