À chaque nouvelle partie d’un tournoi, les joueurs (1 à 16) doivent être affectés à l’une des 4 tables (lignes horizontales) de façon à ce qu’aucun joueur ne rencontre deux fois un même autre joueur.
Il s’agit d’un simple exercice de réflexion et non d'un algorithme à programmer… sauf si l’exercice vous inspire.
Première partie
C’est juste un petit exercice de réflexion pour débutants. Je ne suis pas sûr que ce soit facile à informatiser. Je ne trouve pas vraiment de logique itérative susceptible d’être traduite par un algorigramme.
Table N° 1 1 2 3 4Table N° 2 5 6 7 8Table N° 3 9 10 11 12Table N° 4 13 14 15 16
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